| 协议 | 应用场景 | 与 WebSocket 的对比 |
| HTTP/2 | 优化版 HTTP 协议,支持多路复用,但本质仍是短连接(可配置长连接,但非持久化)。 | 相比 HTTP/1.x 镌汰了连接创建开销,但未实现全双工及时通信。 |
| UDP | 无连接协议(非 TCP 层面的 “连接” 概念),实用于低耽误场景(如游戏、视频流)。 | 无连担当理,需上层协议(如 RTP)处置惩罚数据包顺序和可靠性。 |
| MQTT over TCP | 物联网 消息协议,通常基于 TCP 短连接(也可配置长连接)。 | 需额外实现心跳机制维持连接,及时性弱于 WebSocket。 |
| REST API | 基于 HTTP 的接口计划风格,本质是短连接请求。 | 常用于数据获取(如 API 接口调用),不适合持续数据推送。 |