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深入探究 UDP 协议与多线程 HTTP 服务器
一、UDP 协议:高效但“不羁”的传输使者
UDP 协议以其独特的特性在网络传输中占据一席之地,适用于对实时性要求高、能容忍少量数据丢失的场景。
1. UDP 的特点剖析
- 无毗连:无需提前创建毗连,如同“不打电话直接寄快递”,镌汰了毗连创建的时间开销,想发就发。
- 不可靠:不保证数据一定到达、不检测错误、不排序。但这也让它省去了复杂的确认机制,得当视频通话、在线游戏等场景,偶尔卡顿或丢包可担当。
- 数据报传输:以“块”为单位传输(数据报),发送端发多少,接收端收多少,保持原始界限。比方发送“abc”和“def”,接收端不会归并为“abcdef”。
- 速率快、开销小:头部仅 8 字节(TCP 为 20 字节),额外负担少,传输服从高,得当直播、DNS 查询等“抢时间”场景。
- 不顺应网络拥塞控制:无“减速”机制,网络拥堵时大概丢包更多,但能保持快速发送,与 TCP 的自顺应减速形成对比。
- 支持多种通讯方式:可单播(一对一)、广播/组播(一对多),如网课直播向多个设备同时发送数据。
一句话总结:UDP 如同“快递急件”,速率快但不确保签收,得当实时性要求高或简朴传输的场景。
2. UDP 网络编程代码剖析
服务器端(ser.c)
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- int main() {
- // 创建 UDP 套接字,AF_INET 表示 IPv4,SOCK_DGRAM 表示 UDP 类型,0 表示默认协议
- int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if (sockfd == -1) {
- perror("socket err");
- exit(1);
- }
- struct sockaddr_in saddr, caddr;
- memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
- saddr.sin_family = AF_INET;
- saddr.sin_port = htons(6000); // 端口号转网络字节序
- saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定本地回环地址
- // 绑定套接字到指定地址和端口
- int res = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));
- if (res == -1) {
- perror("bind err\n");
- exit(1);
- }
- while (1) {
- char buff[128] = {0};
- int len = sizeof(caddr);
- // 接收数据,recvfrom 用于 UDP,可获取发送方地址
- int n = recvfrom(sockfd, buff, 128, 0, (struct sockaddr*)&caddr, &len);
- printf("recvfrom(%s) buff:%s\n", inet_ntoa(caddr.sin_addr), buff);
- // 向发送方回复“ok”
- sendto(sockfd, "ok", 2, 0, (struct sockaddr*)&caddr, sizeof(caddr));
- }
- close(sockfd);
- }
复制代码 客户端(cli.c)
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- int main() {
- int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- if (sockfd == -1) {
- perror("socket err");
- exit(1);
- }
- struct sockaddr_in saddr;
- saddr.sin_family = AF_INET;
- saddr.sin_port = htons(6000);
- saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- while (1) {
- printf("input:\n");
- char buff[128] = {0};
- fgets(buff, 128, stdin);
- if (strncmp(buff, "end", 3) == 0) {
- break;
- }
- // 向服务器发送数据
- sendto(sockfd, buff, strlen(buff) - 1, 0, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));
- memset(buff, 0, 128);
- int len = sizeof(saddr);
- // 接收服务器响应
- recvfrom(sockfd, buff, 128, 0, (struct sockaddr*)&saddr, &len);
- printf("buff(%s):%s\n", inet_ntoa(saddr.sin_addr), buff);
- }
- close(sockfd);
- }
复制代码
- 服务器端:创建 UDP 套接字,绑定到 127.0.0.1:6000,循环接收客户端数据,打印发送方 IP 和数据,复兴“ok”。
- 客户端:创建 UDP 套接字,循环读取用户输入,发送给服务器,接收并打印服务器相应,输入“end”时退出。
二、多线程 HTTP 服务器:构建 Web 通讯枢纽
HTTP 协议(端口 80,HTTPS 为 443)是应用层的焦点协议,基于 TCP 协议,具有无状态、简朴机动等特点,广泛用于 Web 通讯。多线程筹划使其能并发处理处罚多个客户端哀求,提升性能。
1. HTTP 协议深度剖析
- 哀求方法:常见的有 GET(获取资源)、POST(提交数据)、PUT(更新资源)、DELETE(删除资源)等。比方,欣赏器访问网页使用 GET 哀求获取页面内容。
- 状态码:
- 2xx(如 200 OK):表现哀求成功。
- 4xx(如 404 NOT FOUND):客户端错误,资源不存在。
- 5xx(如 500 Internal Server Error):服务器内部错误。
- 长毗连与短毗连:
- 短毗连:每次哀求都新建 TCP 毗连,完成后关闭。适用于哀求不频仍的场景,如平凡网页欣赏。
- 长毗连(Keep-Alive):多个哀求复用一个 TCP 毗连,镌汰毗连创建开销,提升服从,适用于频仍交互的场景,如单页应用(SPA)。
- 无状态特性:HTTP 协议本身不纪录客户端状态,通过 Cookie、Session 等机制实现会话跟踪。比方,用户登录后,服务器通过 Cookie 辨认用户后续哀求。
- http哀求报文如下图 :
- http应答报文如下图
2. 多线程 HTTP 服务器代码详解
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <unistd.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <pthread.h>
- #include <fcntl.h>
- #define PATH "/home/stu/0101/http"
- int socket_init();
- char *strtok_fun(char buff[]) {
- char *saveptr;
- // 解析请求头第一行,获取请求的文件名。例如,对于“GET /index.html HTTP/1.1”,提取“/index.html”
- char *p = strtok_r(buff, " ", &saveptr);
- if (p != NULL) {
- p = strtok_r(NULL, " ", &saveptr);
- return p;
- }
- return NULL;
- }
- void *thread_fun(void *arg) {
- int c = *((int *)arg);
- free(arg);
- while (1) {
- char buff[1024] = {0};
- int n = recv(c, buff, 1024, 0);
- if (n == 0) { // 客户端关闭连接,recv 返回 0
- break;
- }
- if (n == -1) {
- perror("recv err");
- break;
- }
- char *filename = strtok_fun(buff);
- if (filename == NULL) {
- break;
- }
- if (strcmp(filename, "/") == 0) {
- filename = "/index.html"; // 若请求根路径,默认返回 index.html
- }
- char path[256];
- strcpy(path, PATH);
- strcat(path, filename);
- printf("path:%s\n", path);
- int file_id = open(path, O_RDONLY);
- if (file_id == -1) { // 文件不存在,构造 404 响应头
- char head[256] = {"HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n"};
- strcat(head, "Server: myhttp\r\n");
- sprintf(head + strlen(head), "Content-Length: 0\r\n");
- strcat(head, "\r\n");
- send(c, head, strlen(head), 0);
- break;
- }
- int filesize = lseek(file_id, 0, SEEK_END);
- lseek(file_id, 0, SEEK_SET);
- char head[256] = {"HTTP/1.1 200 OK\r\n"};
- strcat(head, "Server: myhttp\r\n");
- sprintf(head + strlen(head), "Content-Length: %d\r\n", filesize);
- strcat(head, "\r\n");
- send(c, head, strlen(head), 0); // 发送 200 响应头,包含服务器信息、内容长度等
- char data[1024] = {0};
- int num = 0;
- while ((num = read(file_id, data, 1024)) > 0) {
- send(c, data, num, 0); // 分块读取文件内容并发送给客户端
- }
- close(file_id);
- }
- printf("cli close");
- close(c);
- pthread_exit(NULL);
- }
- int main() {
- int sockfd = socket_init();
- if (sockfd == -1) {
- exit(1);
- }
- while (1) {
- int c = accept(sockfd, NULL, NULL);
- if (c == -1) {
- perror("accept err");
- continue;
- }
- pthread_t id;
- int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
- *p = c;
- if (pthread_create(&id, NULL, thread_fun, (void *)p) != 0) {
- perror("pthread_create err");
- free(p);
- close(c);
- } else {
- pthread_detach(id); // 分离线程,使其结束后自动释放资源,避免内存泄漏
- }
- }
- }
- int socket_init() {
- int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建 TCP 套接字,SOCK_STREAM 表示面向连接的 TCP
- if (sockfd == -1) {
- perror("socket err");
- return -1;
- }
- struct sockaddr_in saddr;
- saddr.sin_family = AF_INET;
- saddr.sin_port = htons(80); // 绑定 80 端口,HTTP 协议默认端口
- saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- int res = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
- if (res == -1) {
- perror("bind err");
- return -1;
- }
- if (listen(sockfd, 5) == -1) {
- perror("listen err");
- return -1;
- }
- return sockfd;
- }
复制代码
- socket_init 函数:初始化 TCP 套接字,绑定到 127.0.0.1:80,通过 listen 开始监听,使服务器处于等待客户端毗连状态。
- main 函数:循环调用 accept 接收客户端毗连。每收到一个毗连,创建新线程处理处罚(thread_fun),通过 pthread_detach 分离线程,确保线程竣事后资源主动开释,制止服务器资源走漏。
- thread_fun 函数:
- 读取客户端哀求数据,剖析哀求头获取文件名。
- 根据文件名构造文件路径,实行打开文件。若文件不存在,发送 404 相应头;若存在,发送 200 相应头(包罗 HTTP 协议版本、状态码、服务器名称、内容长度等),然后分块读取文件内容并发送给客户端。
- 处理处罚完一个客户端哀求后,关闭毗连套接字,线程退出。
3. 多线程 HTTP 服务器的上风
- 并发处理处罚:每个客户端毗连独立分配线程,多个客户端哀求可同时处理处罚,提升服务器吞吐量,制止单个哀求壅闭影响整体服务。
- 资源使用:充实使用多核 CPU 资源,线程间相互独立,进步体系资源使用率。
- 相应速率:及时处理处罚客户端哀求,镌汰等待时间,提升用户体验,尤其得当高并发场景,如电商网站、消息门户等。
UDP 协议以其高效简便适用于特定场景,而多线程 HTTP 服务器通过并发处理处罚与 HTTP 协议特性联合,成为 Web 通讯的紧张支柱。深入明确这些技能,能更好地应对网络编程寻衅,构建强大稳固的网络应用。
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