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基本利用
- webpack是一个静态资源打包工具
- 他会以一个大概多个文件作为打包的入口,将我们整个项目全部文件编译组合成一个大概多个文件输出出去
- 输出的文件就是编译好的文件,就可以在欣赏器中运行了
- 我们将webpack输出的文件叫做bundle
焦点概念
- entry(入口):指示Webpack从哪个文件开始打包
- output(输出):指示Webpack打包完的文件输出到哪里去,如何定名等
- loader(加载器):webpack自己只能处置惩罚js、json等资源,其他资源必要借助loader、webpack才气解析
- plugins(插件):扩展webpack的功能
- mode(模式):
- 开发模式:development
- 生产模式:production
- 开发服务器:devServer
处置惩罚样式资源
- webpack自己是不能识别样式资源的,以是我们必要借助Loader来资助Webpack解析样式资源
步调:
- 安装相应的loader
- 在webpack.config.js中进行设置
- npx webpack进行打包即可
处置惩罚图片资源
- //处理图片资源
- {
- test: /\.(png|jpg|gif|jpeg|webp)$/,
- type: "asset",
- parser: {
- dataUrlCondition: {
- maxSize: 10 * 1024, //小于10kb的图片,会被base64处理
- },
- },
- },
复制代码 修改图片输出文件目次
- //处理图片资源
- {
- test: /\.(png|jpg|gif|jpeg|webp)$/,
- type: "asset",
- parser: {
- dataUrlCondition: {
- maxSize: 10 * 1024, //小于10kb的图片,会被base64处理
- },
- },
- generator: {
- //输出图片名称
- filename: "static/images/[hash][ext][query]",
- },
- },
复制代码 主动清空前次打包的内容
Eslint
- 可组装的Javascript和JSX查抄工具
- 它是用来检测js和jsx语法的工具,可以设置各项功能
Babel
- JavaScript编译器
- 重要用于将ES6编写的代码转换为向后兼容的JavaScript语法,以便可以或许运行在当前和旧版本的欣赏器大概其他环境中
处置惩罚HTML资源
搭建开发服务器
- 主动化:devServer
- 在webpack.config.js中进行设置
- //开发服务器
- devServer:{
- host:"localhost", //启动服务器域名
- port:"3000", //启动服务器端口
- open:true // 是否自动打开浏览器
- },
复制代码 生产模式
- 生产模式是开发完成代码后,我们必要得到代码将来摆设上线
- 这个模式下我们重要对代码进行优化,让其运行性能更好,优化重要从两个角度出发:
提取css文件为单独文件
- css文件现在被打包到js文件中,当js文件加载时,会创建一个style标签来天生样式
- 如许对于网站来说会出现闪屏征象,用户体验不好
- 我们应该是单独的css文件,通过link标签加载性能更好
- 利用下面的插件
mini-css-extract-plugin
标题:
- 为什么通过style标签加载css会出现闪屏征象,但是通过link标签则不会呢
- 当您通过
Css压缩
npm install css-minimizer-webpack-plugin --save-dev
HTML压缩
小结1
高级
- 所谓高级设置实在就是进行Webpack优化,让我们代码在编译/运行时性能更好
SourceMap
- SourceMap(源代码映射)是一个用来天生源代码与构建子女码逐一映射的文件的方案。
- 作用:它会天生一个xxx.map文件,内里包含源代码和构建子女码每一行、每一列的映射关系。当构建子女码堕落了,会通过xxx.map文件,从构建子女码堕落位置找到映射后源代码堕落位置,从而让欣赏器提示源代码文件堕落位置,资助我们更快的找到错误根源
开发模式
- cheap-module-source-map
- 长处:打包编译速率快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
- module.exports = {
- mode:"development",
- devtool:"cheap-module-source-map"
- }
复制代码 生产模式
- source-map
- 长处:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速率更慢
- module.exports = {
- mode:"production",
- devtool:"source-map"
复制代码 HMR
- 全称:HotModuleReplacement(HMR/热模块更换):在步伐运行中,更换、添加大概删除模块,而无需重新加载整个页面
OneOf
- 为什么:打包时每个文件都会颠末全部loader处置惩罚,固然由于test正则缘故原由实际没有处置惩罚上,但是都要过一遍,比力慢
- 是什么:顾名思义就是只能匹配上一个loader,剩下的就不匹配了
Include/Exclude
- 为什么:开发时我们必要利用第三方库和插件,全部文件都下载到node-modules中了,而这些文件是不必要编译可以直接利用的,以是我们在对js文件处置惩罚时,要扫除node-modules下面的文件
- 是什么:
- include:包含,只处置惩罚xxx文件
- exclude:扫除,除了xxx文件以外其他文件都处置惩罚
Cache
- 为什么:每次打包时js文件都要颠末Eslint查抄和Babel编译,速率比力慢。我们可以缓存之前的Eslint查抄和Babel编译效果,如许第二次打包时速率就会更快了。
- 是什么:对Eslint查抄和Babel编译效果进行缓存
Thead
- 为什么:当项目越来越大时,打包速率越来越慢。我们想要继承提升打包速率,实在就是要提升js的打包速率,由于其他文件都比力少。而对js文件处置惩罚重要就是eslint、babel、Terser三个工具,以是我们要提升他们的运行速率,我们可以开启多进程同时处置惩罚js文件,如许速率就比之前的单进程打包更快了
- 是什么:多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速率更快。
必要留意:请仅在特殊耗时的操纵中利用,由于每个进程启动就有约莫为600ms左右的开销。
Tree Shaking
- 用来淘汰代码体积
- 为什么:开发时我们界说了一些工具函数库,大概引用第三方工具函数库大概组件库。假如没有特殊处置惩罚的话我们打包时会引入整个库,但是实际上大概我们大概只用上极小部门的功能。如许将整个库都打包进来,体积就太大了。
- 是什么:Tree Shaking是一个术语,通常用于形貌移除Javascript中的没有利用上的代码。
留意:它依赖ES Module
生产模式下主动开启了这个功能
Babel
压缩图片
- 开发假如项目中引用了较多图片,那么图片体积会比力大,将来哀求速率比力慢。我们可以对图片进行压缩,淘汰图片体积。
留意:假如项目中图片都是在线链接,那么就不必要了,本地项目静态图片才必要进行压缩。
- 插件:image-minimizer-webpack-plugin
Code Split
- 作用:优化代码运行性能
- 为什么:打包代码时会将全部js文件打包到一个文件中,体积太大了。我们假如只要渲染首页,就应该只加载首页的js文件,其他文件不应该加载
- 以是我们必要将打包天生的文件进行代码分割,天生多个js文件,渲染哪个页面就只加载某个js文件,如许加载的资源越少,速率就更快。
- 是什么:代码分割,重要做了两件事
- 分割文件:将打包天生的文件进行分割,天生多个js文件。
- 按需加载:必要哪个文件就加载哪个文件
多入口
- entry: {
- //有多个入口文件:多入口
- main: "./src/main.js",
- app: "./src/app.js",
- },
复制代码 按需加载
- 可以利用import的动态导入,会将动态导入的文件代码分割(拆分成单独模块),在必要利用的时间主动加载。
- 返回值是一个promise对象
- //动态import
- const btn = document.getElementsByClassName("btm");
- btn[0].addEventListener("click", () => {
- import("./count.js")
- .then((res) => {
- console.log(res.default(1, 6));
- })
- .catch((err) => {
- console.log(err);
- });
- });
复制代码 Preload / Prefetch
- 为什么:前面已经做了代码分割,同时会利用import动态导入语法来进行代码按需加载(也叫懒加载,比如路由懒加载就是如许实现的)。但是加载速率还不敷好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,假如资源体积很大,那么用户会感觉到显着卡顿效果。我们想在欣赏器空闲时间,加载后续必要利用的资源,我们就必要用上preload和prefetch技能。
- 是什么:
- Preload:告诉欣赏器立刻加载资源
- Prefetch:告诉欣赏器在空闲时才开始加载资源
- 共同点:
- 区别:
- Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低
- Preload只能加载当前页面必要利用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面必要利用的资源
- 总结:
- 当前页面优先级高的资源用Preload加载。
- 下一个页面必要利用的资源用Prefetch加载。
Core-js
- 为什么:babel对js代码的兼容性处置惩罚不能做到八面见光,一旦遇到低版本欣赏器会直接报错,以是我们想要将js兼容性标题彻底办理
- 是什么:core-js是专门用来做ES6以及以上API的polyfill。polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的欣赏器上,利用该新特性。
- 完备引入:import 'core-js'
- 按需加载:import "core-js/es/promise"
PWA
- 为什么:开发Web App项目,项目一旦处于网络离线环境,就没法访问了。
- 是什么:渐进式网络应用步伐(progressive web application),是一种可以提供类似于native app(原生应用步伐)体验的Web App的技能。此中最紧张的是,在离线时应用步伐可以或许继承运行功能。内部通过Service Workers技能实现
总结
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