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【C++游戏引擎开辟】第21篇:基于物理渲染(PBR)——统 ...
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【C++游戏引擎开辟】第21篇:基于物理渲染(PBR)——统计学解构材质与光影
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发表于 2025-9-20 00:10:09
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弁言
宏观征象
:人眼观察到的材质外貌特性(如金属的高光锐利、石膏的漫反射柔和),本质上是微观结构对光线的统计匀称效果。
微观原形
:任何看似平整的外貌在放大后都出现坎坷的微观多少。每个微外貌(Microfacet)均为完美镜面,但大量微外貌以差别朝向分布时,宏观上会体现出复杂的光学特性。
核心假设
:
微外貌高度大于光波长(避免衍射效应)
微外貌间存在自遮挡(Self-Shadowing)
法线分布具有统计规律性
<hr>
一、法线分布函数(NDF)
1.1 NDF的物理意义
NDF D(ωh)D(\omega_h)D(
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