Holoens2开发报错记载02_通过主机获取彩色和深度数据流常见错误

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发表于 2025-10-24 22:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
01.E1696

   E1696 无法打开源文件 “stdio.h”
  办理方法:
更新一下SDK
1)打开Visual Studio Installer,点击修改

2)安装详细信息中自己体系对应的SDK,点击修改即可

02.WinError 10060

方法泉源
办理方法:
1.先看研究模式有没有打开。
2.Unity buildsetting中的几个InternetClient, InternetClientServer, PrivateNetworkClientServer, WebCam, SpatialPerception确认勾选上
03.DllNotFoundException: HL2RmStreamUnityPlugin

   DllNotFoundException: HL2RmStreamUnityPlugin StreamerHL2.Start () (at Assets/Scripts/StreamerHL2.cs:12)Failed to pause IContinuousRecognitionSession (hr = 0x80131509)
  不须要在unity中运行工程,由于添加的是ARM64的动态链接库,在PC端运行的话会报加载不了的错误,此错误可以忽略,以下方法只是确保文件存在且导入进项目里
办理方法:
1)确保HL2RmStreamUnityPlugin.dll文件存在于项目标Assets/Plugins/WSAPlayer/ARM64文件夹中,HL2RmStreamUnityPlugin.dll文件没有题目
2)在StreamerHL2.cs中,查抄调用DLL的代码,确保名称准确
确定脚本准确挂载
  1. [DllImport("HL2RmStreamUnityPlugin", EntryPoint = "Initialize", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
复制代码
3)整理并重新导入项目
删除Library文件夹(位于项目根目次),然后重新打开Unity。Unity会重新天生全部缓存文件。
在Unity编辑器中,右键点击Assets文件夹并选择Reimport All,确保全部资源重新导入。
4)加载原场景
在原场景运行前,可先取消StreamerHL2脚本复选框,运行没题目后再勾选运行(运行前可先查抄一下是否还在UWP平台)
原场景(.unity文件)路径:
   Assets文件夹
大概Assets/Scenes文件夹
  

04. 步伐摆设在hololens2上运行失败

步伐摆设在hololens2上后,第一次运行却没有扣问是否使用相机,每次点击界面里的框都表现正在加载或更新

办理方法:
1)细致查抄创建项目标步调后,确定dll,调用脚本,package文件中的兼容性等都没题目
2)查察开发环境(摆设没题目,那么最有大概是研究者模式没开)
Windows10专业版(开发者模式已打开)
Hololens2(开发者模式已打开,研究者模式已打开)

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