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修改前
修改后
创建PlayerPrefsKey.cs
编写代码- public static class PlayerPrefsKey{
- public static readonly string Acct = "Acct"; // 账号键名
- public static readonly string Pass = "Pass"; // 密码键名
- }
复制代码 重新编写
如许写的利益是将变量存储到一个共有的类中方便后续查找
别的关于PlayerPrefs长期化存储干系知识- PlayerPrefs 是 Unity 中用于存储简单数据的类,它提供了一种跨会话保存和检索数据的方法。
- PlayerPrefs 存储的数据是持久化的,即使应用程序关闭后,数据也不会丢失,直到显式地删除它们。
- PlayerPrefs 支持存储的数据类型包括:
- 字符串(string)
- 浮点数(float)
- 整数(int)
- 使用 PlayerPrefs 存储数据的基本方法如下:
- 存储数据:
- PlayerPrefs.SetString("key", "value");:存储字符串。
- PlayerPrefs.SetFloat("key", value);:存储浮点数。
- PlayerPrefs.SetInt("key", value);:存储整数。
- 检索数据:
- PlayerPrefs.GetString("key", defaultValue);:检索字符串,如果未找到则返回默认值。
- PlayerPrefs.GetFloat("key", defaultValue);:检索浮点数,如果未找到则返回默认值。
- PlayerPrefs.GetInt("key", defaultValue);:检索整数,如果未找到则返回默认值。
- 检查键是否存在:
- PlayerPrefs.HasKey("key");:检查是否存储了指定的键。
- 删除数据:
- PlayerPrefs.DeleteKey("key");:删除指定的键。
- PlayerPrefs.DeleteAll();:删除所有存储的数据。
复制代码 End.
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