2024年个人总结

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发表于 2025-11-17 03:25:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2024年个人总结

在已往的一年里,我在大型语言模子(LLM)的筹划和开发方面取得了明显盼望:

  • SAMOUT LLM架构筹划:乐成筹划了一种名为SAMOUT的创新性大型语言模子,该模子在处理惩罚更长文本时可以大概保持稳固的推理空间,确保了盘算资源的有效使用。
  • 共享参数SAMOUT LLM:进一步优化了SAMOUT模子,通过引入共享参数机制,在不增长模子规模的条件下提升了隐蔽层维度,加强了模子的体现力。
  • 转义词表技能:开创性地提出了转义词表的概念,实现了在仅断送20% token长度的情况下支持超大规模词汇表的技能突破,大幅进步了模子对丰富语料的支持本领。
  • 模子迭代与验证:完成了SAMOUT LLM V1和V2两个版本的训练与验证工作,为后续版本的研发奠定了坚固的底子。
2025年个人预测

预测新的一年,我将继续深化SAMOUT LLM的研究,并探索其在更多范畴的应用潜力:

  • SAMOUT LLM V3的研发与推广:筹划完成第三代SAMOUT LLM的训练与验证,同时推动该技能在行业内的广泛应用,以期带来更大的社会代价。
  • 微型SAMOUT——电子生物语言的筹划:将启动一个全新的项目,旨在筹划一种专用于控制假造情况中非玩家脚色(NPC)的简化版语言——微型SAMOUT。这一创新有望改变游戏内互动的方式,使NPC具备更加智能的举动模式。
  • 动态游戏天下的构建:基于上述技能,动手打造一款答应玩家通过与NPC交互来改变游戏情况的游戏AI。这不光让玩家可以大概塑造自己独特的游戏体验,还促进了玩家间的间接互动,类似于元宇宙概念中所形貌的假造社区形态。
  • 总结与反思:通过对以上工作的梳理,我等待能提炼出一套全新的游戏筹划理念,夸大玩家对于游戏天下的影响力以及玩家间非及时互动的紧张性,从而引领将来游戏发展方向。
通过这些积极,我盼望能在人工智能与游戏筹划的交织范畴取得更多的成绩,创造出既具寻衅性又充满爱好的新一代游戏体验。
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