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一、标题配景:
应用在强提示场景下,一样平常会有播放音效的效果,提示用户注意力的关注。
在鸿蒙应用怎样实现音效播放呢???
二、办理方案:
利用AVPlayer实现当地音效资源的播放。
该播放器功能很丰富,如今只针对于音效播放举行睁开。
播放的全流程包罗:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/停息/跳转/克制),重置,烧毁资源。
开辟详细步调分析:
- 起首创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
- 注册状态厘革回调和错误回调
- 加载当地音效文件资源
- 设置厘革状态,提供播放接口
- 音效文件比力短,默认播放完不做任那边理。若播放长时间音乐文件,可在状态回调里处置惩罚
必要注意的是,当音效文件设置完成后,只有调用play才会正常播放。
ps: 着实关于音效和振动同时处置惩罚,官方有音振协同的API举行实现,但是该API如今调用资源,比方音效文件和自界说振动设置文件的方式不太友好,不能从应用沙箱raw下读取,以是保举分开实现的方式。
三、DEMO示例:
DEMO解说通过表明的方式表明。如有不清楚的点,可关注私信我沟通。
音效播放管理类- import { media } from '@kit.MediaKit';
- import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
- /**
- * 音效播放管理类
- */
- export class AudioMgr {
- private TAG: string = 'AudioMgr';
- // 单例对象
- private static mAudioMgr: AudioMgr | null = null;
- // 播放器实例
- private mAVPlayer: media.AVPlayer | undefined = undefined;
- // 是否初始化
- private isInit: boolean = false;
- // 创建单例
- public static Ins(): AudioMgr{
- if(!AudioMgr.mAudioMgr){
- AudioMgr.mAudioMgr = new AudioMgr();
- }
- return AudioMgr.mAudioMgr;
- }
- /**
- * 初始化接口(可以提前初始化,也可以直接调用play接口,使用时初始化)
- */
- public async init() {
- console.log(this.TAG, "play init start");
- // 创建avPlayer实例对象
- this.mAVPlayer = await media.createAVPlayer();
- // 创建状态机变化回调函数
- this.registerStateChange(this.mAVPlayer);
- // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程
- this.registerErrorCall(this.mAVPlayer);
- // 获取raw音效资源
- let fileDescriptor = await getContext(this).resourceManager.getRawFd("test.mp3");
- this.mAVPlayer.fdSrc = {
- fd: fileDescriptor.fd,
- offset: fileDescriptor.offset,
- length: fileDescriptor.length
- };
- this.isInit = true;
- console.log(this.TAG, "play init end");
- return this.mAVPlayer;
- }
- /**
- * 注册异常回调
- * @param avPlayer
- */
- private registerErrorCall(avPlayer: media.AVPlayer){
- avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
- console.log(this.TAG, " err:" + JSON.stringify(err));
- // 调用reset重置资源,触发idle状态
- avPlayer.reset();
- })
- }
- /**
- * 注册状态变化回调
- * @param avPlayer
- */
- private registerStateChange(avPlayer: media.AVPlayer){
- avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
- switch (state) {
- // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
- case 'idle':
- console.info(this.TAG, 'stateChange idle-release');
- avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
- break;
- // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
- case 'initialized':
- console.info(this.TAG, 'stateChange initialized-prepare');
- avPlayer.prepare();
- break;
- // prepare调用成功后上报该状态机
- case 'prepared':
- console.info(this.TAG, 'stateChange prepared-setVolume');
- avPlayer.setVolume(1); // The value ranges from 0.00 to 1.00.
- break;
- // play成功调用后触发该状态机上报
- case 'playing':
- console.info(this.TAG, 'stateChange playing');
- break;
- // pause成功调用后触发该状态机上报
- case 'paused':
- console.info(this.TAG, 'stateChange paused');
- break;
- // 播放结束后触发该状态机上报
- case 'completed':
- console.info(this.TAG, 'stateChange completed');
- break;
- // stop接口成功调用后触发该状态机上报
- case 'stopped':
- console.info(this.TAG, 'stateChange stopped');
- // avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
- break;
- case 'released':
- console.info(this.TAG, 'stateChange released');
- break;
- default:
- console.info(this.TAG, 'stateChange default');
- break;
- }
- });
- }
- /**
- * 播放音效
- */
- public async play(){
- console.log(this.TAG, "play isInit " + this.isInit);
- if(this.isInit){
- await this.mAVPlayer?.play();
- }else{
- console.log(this.TAG, "play play-init start");
- this.mAVPlayer = await this.init();
- console.log(this.TAG, "play play start");
- await this.mAVPlayer?.play();
- console.log(this.TAG, "play play end");
- }
- }
- /**
- * 销毁音效管理工具
- */
- public async destroy(){
- console.log(this.TAG, "play destroy start");
- await this.mAVPlayer?.release();
- this.mAVPlayer = undefined;
- this.isInit = false;
- AudioMgr.mAudioMgr = null;
- console.log(this.TAG, "play destroy end");
- }
- }
复制代码 音效播放测试页- import { promptAction } from '@kit.ArkUI'
- import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
- import { AudioMgr } from '../../mgr/AudioMgr';
- /**
- * 音效播放
- */
- @Entry
- @Component
- struct AudioPage {
- private TAG: string = "AudioPage";
- onClickDestroy= ()=>{
- AudioMgr.Ins().destroy();
- this.showToast("销毁音效工具!");
- }
- onClickInit = ()=>{
- AudioMgr.Ins().init();
- this.showToast("初始化音效工具!");
- }
- onClickPlay = ()=>{
- AudioMgr.Ins().play();
- this.showToast("播放音效!");
- }
- private showToast(content: string){
- try {
- promptAction.showToast({
- message: content,
- duration: 2000
- });
- } catch (error) {
- let message = (error as BusinessError).message
- let code = (error as BusinessError).code
- console.error(this.TAG, `showToast args error code is ${code}, message is ${message}`);
- };
- }
- /**
- * 统一样式封装
- */
- @Styles ButtonStyle(){
- .width(px2vp(350))
- .height(px2vp(200))
- .margin({ top: px2vp(66) })
- }
- build() {
- Column(){
- Button("初始化音效工具")
- .ButtonStyle()
- .onClick(this.onClickInit)
- Button("播放音效")
- .ButtonStyle()
- .onClick(this.onClickPlay)
- Button("销毁音效工具")
- .ButtonStyle()
- .onClick(this.onClickDestroy)
- }.size({
- width: "100%",
- height: "100%"
- })
- }
- }
复制代码 添加音频资源文件
https://sc.chinaz.com/yinxiao/23080315806.htm 音频资源可以从这个网站下载。
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