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开辟游戏的学习规划
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开辟游戏的学习规划
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发表于 2026-1-23 14:52:11
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第一阶段:
● C#语言快速体系地学习一遍(根本的语法、面向对象、根本的数据布局、根本的计划模式)
● Unity的2D和3D部门及UI、动画、物理体系
● 阶段性测验:
必要去用前面所学的这些根本知识来完成一个简朴的2d大概3d的案例,将通过一个自制的《Flappy bird》游戏案例讲授游戏开辟的头脑及方法,并将《Flappy bird》这个游戏进一步改造成一个横版射击类游戏《Crazy bird》以巩固而且升华团体学习结果。能独立完成,则测验合格。
● 是否合格:可以大概独立实现2D/3D简朴的案例就已履历证第一阶段学习合格
第二阶段:
● 学习通例性体系,重点学习MMORPG项目课:背包体系、装备体系、 市肆体系、谈天体系、组队体系、公会体系,可以大概知道怎么样去开辟,面向需求。好比给你公会体系策划案,面临策划案,你应该怎么样去开辟?
第三阶段:
● 体系学习热更新(市面上的手游大部门都使用热更新)
第四阶段:
决定入职大型、中大型、中型、中小型公司的关键
● 口试求职前的复习
● 排序类算法题:重点是快速排序
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