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“2048”游戏网页版html+css+js
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2048 游戏是一个非常流行的数字拼图游戏,玩家通过移动方块使相同数字的方块合并,终极到达 2048 或更高分数。本教程将详细先容怎样使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建一个简朴的 2048 游戏网页。
项目结构如下:(懒得搭vue了)
- 2048-game/
- ├── index.html
- ├── styles.css
- └── script.js
复制代码 1. index.html
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8"> <!-- 设置文档的字符编码为 UTF-8 -->
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- 使页面在移动设备上适配屏幕宽度 -->
- <title>2048 Game</title> <!-- 页面标题 -->
- <link rel="stylesheet" href="styles.css"> <!-- 引入外部 CSS 文件 -->
- </head>
- <body>
- <div class="game-container"> <!-- 游戏容器,用于包裹整个游戏界面 -->
- <div class="score-container">0</div> <!-- 分数显示区域 -->
- <div class="grid-container"> <!-- 网格容器,用于包裹 4x4 的游戏网格 -->
- <div class="grid-row"> <!-- 每一行的网格 -->
- <div class="grid-cell"></div> <!-- 每一个网格单元 -->
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- </div>
- <div class="grid-row">
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- </div>
- <div class="grid-row">
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- </div>
- <div class="grid-row">
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- <div class="grid-cell"></div>
- </div>
- </div>
- <button id="restart-button">Restart</button> <!-- 重新开始按钮 -->
- </div>
- <script src="script.js"></script> <!-- 引入外部 JavaScript 文件 -->
- </body>
- </html>
复制代码 2. styles.css
- body {
- display: flex; /* 使用 Flexbox 布局 */
- justify-content: center; /* 水平居中 */
- align-items: center; /* 垂直居中 */
- height: 100vh; /* 占满整个视窗高度 */
- margin: 0; /* 移除默认外边距 */
- background-color: #faf8ef; /* 背景颜色 */
- font-family: Arial, sans-serif; /* 字体设置 */
- }
- .game-container {
- width: 500px; /* 容器宽度 */
- height: 500px; /* 容器高度 */
- position: relative; /* 相对定位 */
- background-color: #bbada0; /* 背景颜色 */
- border-radius: 10px; /* 圆角 */
- box-shadow: 5px 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3); /* 阴影效果 */
- }
- .score-container {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 10px; /* 距离顶部 10px */
- left: 10px; /* 距离左边 10px */
- background-color: #eee4da; /* 背景颜色 */
- padding: 10px; /* 内边距 */
- border-radius: 5px; /* 圆角 */
- font-size: 24px; /* 字体大小 */
- font-weight: bold; /* 加粗字体 */
- }
- .grid-container {
- width: 400px; /* 网格容器宽度 */
- height: 400px; /* 网格容器高度 */
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 50%; /* 距离顶部 50% */
- left: 50%; /* 距离左边 50% */
- transform: translate(-50%, -50%); /* 居中对齐 */
- display: grid; /* 使用 Grid 布局 */
- grid-template-columns: repeat(4, 100px); /* 4 列,每列 100px */
- grid-template-rows: repeat(4, 100px); /* 4 行,每行 100px */
- gap: 10px; /* 网格间距 */
- }
- .grid-cell {
- background-color: #cdc1b4; /* 背景颜色 */
- border-radius: 3px; /* 圆角 */
- display: flex; /* 使用 Flexbox 布局 */
- justify-content: center; /* 水平居中 */
- align-items: center; /* 垂直居中 */
- font-size: 32px; /* 字体大小 */
- font-weight: bold; /* 加粗字体 */
- color: #776e65; /* 文字颜色 */
- }
- /* 不同数字的方块样式 */
- .grid-cell.number-2 { background-color: #eee4da; color: #776e65; }
- .grid-cell.number-4 { background-color: #ede0c8; color: #776e65; }
- .grid-cell.number-8 { background-color: #f2b179; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-16 { background-color: #f59563; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-32 { background-color: #f67c5f; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-64 { background-color: #f65e3b; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-128 { background-color: #edcf72; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-256 { background-color: #edcc61; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-512 { background-color: #edc850; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-1024 { background-color: #edc53f; color: #f9f6f2; }
- .grid-cell.number-2048 { background-color: #edc22e; color: #f9f6f2; }
- #restart-button {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- bottom: 10px; /* 距离底部 10px */
- left: 50%; /* 距离左边 50% */
- transform: translateX(-50%); /* 水平居中 */
- padding: 10px 20px; /* 内边距 */
- background-color: #8f7a66; /* 背景颜色 */
- color: #f9f6f2; /* 文字颜色 */
- border: none; /* 无边框 */
- border-radius: 5px; /* 圆角 */
- cursor: pointer; /* 鼠标指针样式 */
- font-size: 18px; /* 字体大小 */
- font-weight: bold; /* 加粗字体 */
- }
- #restart-button:hover {
- background-color: #746655; /* 鼠标悬停时的背景颜色 */
- }
复制代码 3. 最难的script.js
- const grid = document.querySelector('.grid-container'); // 获取网格容器
- const cells = document.querySelectorAll('.grid-cell'); // 获取所有网格单元
- const scoreContainer = document.querySelector('.score-container'); // 获取分数显示区域
- const restartButton = document.getElementById('restart-button'); // 获取重新开始按钮
- let score = 0; // 初始化分数
- let hasWon = false; // 标记是否已经赢得游戏
- const matrix = [
- [0, 0, 0, 0], // 初始化 4x4 的矩阵
- [0, 0, 0, 0],
- [0, 0, 0, 0],
- [0, 0, 0, 0]
- ];
- const winNumber = 2048; // 赢得游戏的目标数字
- // 获取一个随机的空格子
- function getRandomEmptyCell() {
- const emptyCells = []; // 存储所有空格子的坐标
- for (let i = 0; i < 4; i++) {
- for (let j = 0; j < 4; j++) {
- if (matrix[i][j] === 0) { // 如果格子为空
- emptyCells.push({ row: i, col: j }); // 将坐标加入空格子列表
- }
- }
- }
- if (emptyCells.length > 0) { // 如果有空格子
- const randomIndex = Math.floor(Math.random() * emptyCells.length); // 随机选择一个空格子
- return emptyCells[randomIndex];
- }
- return null; // 没有空格子返回 null
- }
- // 在随机选择的空格子中添加一个新方块(2 或 4)
- function addRandomTile() {
- const cell = getRandomEmptyCell();
- if (cell) {
- const value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; // 90% 的概率生成 2,10% 的概率生成 4
- matrix[cell.row][cell.col] = value; // 更新矩阵
- updateGrid(); // 更新网格显示
- }
- }
- // 更新 HTML 网格中的方块显示
- function updateGrid() {
- cells.forEach((cell, index) => {
- const row = Math.floor(index / 4); // 计算当前单元格所在的行
- const col = index % 4; // 计算当前单元格所在的列
- const value = matrix[row][col]; // 获取矩阵中的值
- cell.textContent = value || ''; // 显示值,如果没有值则显示空字符串
- cell.classList.remove('number-2', 'number-4', 'number-8', 'number-16', 'number-32', 'number-64', 'number-128', 'number-256', 'number-512', 'number-1024', 'number-2048'); // 移除所有样式类
- if (value !== 0) { // 如果有值,添加对应的样式类
- cell.classList.add(`number-${value}`);
- }
- });
- }
- // 向上移动
- function moveUp() {
- for (let col = 0; col < 4; col++) { // 遍历每一列
- let tempCol = []; // 临时存储非零值
- for (let row = 0; row < 4; row++) {
- if (matrix[row][col] !== 0) {
- tempCol.push(matrix[row][col]); // 将非零值加入临时列表
- }
- }
- tempCol = mergeTiles(tempCol); // 合并相同的值
- for (let row = 0; row < 4; row++) {
- matrix[row][col] = tempCol[row] || 0; // 更新矩阵
- }
- }
- addRandomTile(); // 添加新的方块
- checkGameOver(); // 检查游戏是否结束
- }
- // 向下移动
- function moveDown() {
- for (let col = 0; col < 4; col++) { // 遍历每一列
- let tempCol = []; // 临时存储非零值
- for (let row = 3; row >= 0; row--) {
- if (matrix[row][col] !== 0) {
- tempCol.push(matrix[row][col]); // 将非零值加入临时列表
- }
- }
- tempCol = mergeTiles(tempCol); // 合并相同的值
- for (let row = 3; row >= 0; row--) {
- matrix[row][col] = tempCol[3 - row] || 0; // 更新矩阵
- }
- }
- addRandomTile(); // 添加新的方块
- checkGameOver(); // 检查游戏是否结束
- }
- // 向左移动
- function moveLeft() {
- for (let row = 0; row < 4; row++) { // 遍历每一行
- let tempRow = []; // 临时存储非零值
- for (let col = 0; col < 4; col++) {
- if (matrix[row][col] !== 0) {
- tempRow.push(matrix[row][col]); // 将非零值加入临时列表
- }
- }
- tempRow = mergeTiles(tempRow); // 合并相同的值
- for (let col = 0; col < 4; col++) {
- matrix[row][col] = tempRow[col] || 0; // 更新矩阵
- }
- }
- addRandomTile(); // 添加新的方块
- checkGameOver(); // 检查游戏是否结束
- }
- // 向右移动
- function moveRight() {
- for (let row = 0; row < 4; row++) { // 遍历每一行
- let tempRow = []; // 临时存储非零值
- for (let col = 3; col >= 0; col--) {
- if (matrix[row][col] !== 0) {
- tempRow.push(matrix[row][col]); // 将非零值加入临时列表
- }
- }
- tempRow = mergeTiles(tempRow); // 合并相同的值
- for (let col = 3; col >= 0; col--) {
- matrix[row][col] = tempRow[3 - col] || 0; // 更新矩阵
- }
- }
- addRandomTile(); // 添加新的方块
- checkGameOver(); // 检查游戏是否结束
- }
- // 合并相同的值
- function mergeTiles(tiles) {
- for (let i = 0; i < tiles.length - 1; i++) {
- if (tiles[i] === tiles[i + 1]) { // 如果相邻的两个值相同
- tiles[i] *= 2; // 合并值
- tiles.splice(i + 1, 1); // 删除合并后的值
- score += tiles[i]; // 更新分数
- scoreContainer.textContent = score; // 更新分数显示
- if (tiles[i] === winNumber && !hasWon) { // 如果达到目标值且未赢过
- alert('You Win!'); // 提示胜利
- hasWon = true; // 标记已赢
- }
- }
- }
- while (tiles.length < 4) { // 确保列表长度为 4
- tiles.push(0);
- }
- return tiles;
- }
- // 检查游戏是否结束
- function checkGameOver() {
- let gameOver = true; // 默认游戏结束
- for (let i = 0; i < 4; i++) {
- for (let j = 0; j < 4; j++) {
- if (matrix[i][j] === 0 || // 如果有空格子
- (i < 3 && matrix[i][j] === matrix[i + 1][j]) || // 或者有相邻的相同值
- (j < 3 && matrix[i][j] === matrix[i][j + 1])) {
- gameOver = false; // 游戏未结束
- break;
- }
- }
- if (!gameOver) break;
- }
- if (gameOver) {
- alert('Game Over!'); // 提示游戏结束
- }
- }
- // 重新开始游戏
- function restartGame() {
- matrix.forEach(row => row.fill(0)); // 重置矩阵
- score = 0; // 重置分数
- hasWon = false; // 重置胜利标记
- scoreContainer.textContent = score; // 更新分数显示
- addRandomTile(); // 添加初始方块
- addRandomTile(); // 添加初始方块
- updateGrid(); // 更新网格显示
- }
- // 监听键盘事件
- document.addEventListener('keydown', (event) => {
- switch (event.key) {
- case 'ArrowUp': // 上箭头
- moveUp();
- break;
- case 'ArrowDown': // 下箭头
- moveDown();
- break;
- case 'ArrowLeft': // 左箭头
- moveLeft();
- break;
- case 'ArrowRight': // 右箭头
- moveRight();
- break;
- }
- });
- // 监听重新开始按钮点击事件
- restartButton.addEventListener('click', restartGame);
- // 初始化游戏
- restartGame();
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累了,水一下吧。。。。。。∗︎˚(* ˃̤൬˂̤ *)˚∗︎
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