UMT

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所属厂商:
Unity
交付方式:
私有部署
定价方式:
按配置
适用客户规模(/人):
不限
价格区间:
不限

公司介绍:

Unity 的总部位于美国加利福尼亚州旧金山,并在全球多个国家和地区设有办公室,包括丹麦、比利时、立陶宛、哥伦比亚、加拿大、中国、芬兰、瑞典、德国、法国、日本、英国、爱尔兰、韩国和新加坡

产品详情:

Unity推出了专为零基础开发者定制的智能制造数字孪生工具包(Unity Manufacturing Toolkits,UMT),旨在帮助无建模基础与代码撰写经验的从业者,快速构建智能制造的数字孪生系统。UMT从模型自动优化处理、约束导入和动作调试等基础操作开始建立对应真实产线的虚拟模型,继而用户在可视化编程界面中轻点鼠标实现信号与模型的绑定,同时,辅以UMT丰富的材质、组件、模型和UI库,用户可构建高质量的虚实同步数字化柔性产线。

【1 产品命名与定位】  

UMT 是 Unity(中国)推出的 Unity Manufacturing Toolkit 缩写,直译为“Unity 制造工具包”。它面向智能制造、柔性产线、数字工厂等场景,旨在把实时 3D 引擎能力与工业数据、工业协议、工业流程打通,形成“开箱即用”的数字孪生加速器。

【2 产品形态】  

UMT 不是单机软件,而是一组插件 + 模板 + 中间件的组合:  

  • Unity 编辑器插件:负责场景搭建、模型导入、动画绑定、脚本封装;  
  • 中间件库:处理 OPC UA、Modbus、MQTT、HTTP 等 30 余种工业协议;  
  • 模板仓库:内置 5000+ 工业设备低面数模型、材质、UI 控件、动画脚本;  
  • 一键导出器:生成 WebGL、Windows、Linux、iOS、Android、AR/VR、HoloLens 等跨平台包。

【3 核心工作流】  

“五步成孪”是官方给出的极简流程:  

1. 导入 CAD/BIM:支持 SolidWorks、Creo、CATIA、Revit 一键拖拽,自动减面、拓扑修复;  

2. 场景组装:在 Unity 编辑器里拖拽布局,绑定运动约束、动画轨迹、视角路径;  

3. 信号映射:通过可视化面板把 PLC、MES、SCADA 实时数据与模型属性一一对应;  

4. 逻辑编排:低代码图形界面完成“数据→事件→动画→告警”链条,无需手写脚本;  

5. 多端发布:点击“Build”即可生成网页、EXE、APK、IPA、VR 包,实现“一次制作,多端运行”。


【4 技术架构】  

  • 渲染层:Unity HDRP/URP,支持 PBR、光照烘焙、实时光追、后处理特效;  
  • 数据层:内置实时数据库 + 缓存队列,毫秒级同步现场信号;  
  • 逻辑层:C# 脚本 + Visual Scripting 节点,支持热重载;  
  • 协议层:封装 OPC UA、Modbus、MQTT、HTTP、Kafka、WebSocket,提供统一 API;  
  • 扩展层:开放 Unity Package Manager,开发者可二次开发节点、材质、Shader、脚本。

【5 功能特性】

5.1 零代码可视化  

拖拽即可完成模型、动画、数据绑定、UI 布局;内置“事件面板”可定义点击、悬停、碰撞、阈值触发等行为。

5.2 实时数据孪生  

支持秒级同步现场传感器、PLC、MES 数据;提供“数据回放”功能,可离线调试历史工况。

5.3 运动与约束  

内置机械臂、传送带、AGV、加工中心等运动模板,自动计算 IK、路径规划、碰撞检测。

5.4 材质与特效  

HDRP 材质库、粒子系统、天气系统、火焰烟雾特效,一键切换昼夜、季节、故障模式。

5.5 跨平台渲染  

WebGL 浏览器端 60 FPS;PC 端支持 8K 大屏;VR/AR 端支持 Oculus、HoloLens、Pico、Quest。

5.6 云端协同  

Git-like 版本管理,多人同时编辑同一工程;云端资源库自动同步,分支合并一键完成。

【6 集成与开放】  

  • CAD/BIM:支持 SolidWorks、CATIA、Creo、Revit、IFC、JT、STEP 一键导入;  
  • 工业协议:HTTP、MQTT、Modbus、OPC UA、Kafka、WebSocket;  
  • 第三方平台:MES、ERP、SCADA、DCS、WMS 通过 RESTful API 无缝对接;  
  • 二次开发:开放 C# API、Shader API、Package Manager,开发者可自定义节点、组件、材质。

【7 部署形态】  

  • SaaS:浏览器即用,按量计费;  
  • 私有化:Docker 镜像、K8s Helm Chart、离线安装包;  
  • 边缘节点:工业网关 + UMT Edge Runtime,实现本地毫秒级孪生渲染。


【8 版本演进】  

2022 年 V1.0:基础场景搭建与协议接入;  

2023 年 V2.0:加入 AI 预测、多用户协同、云端渲染;  

2024 年 V3.0:XR 沉浸、边缘 AI、低代码脚本市场;  

2025 年 V4.0:计划开放行业知识图谱、深度学习模型市场。

至此,UMT 以“Unity 引擎 + 工业协议插件 + 零代码模板”为核心,形成从模型导入、场景搭建、数据绑定、实时渲染到多端发布的完整数字孪生工作流,成为 Unity 中国在智能制造领域的旗舰级工具包。

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