OpenCV相机标定与3D重修(51)对 3x3 矩阵举行 RQ 分解(RQ Decomposition)

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发表于 2025-1-10 21:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  • 操作系统:ubuntu22.04
  • OpenCV版本:OpenCV4.9
  • IDE:Visual Studio Code
  • 编程语言:C++11
算法描述

计算3x3矩阵的RQ分解。
cv::RQDecomp3x3 是 OpenCV 库中的一个函数,用于对 3x3 矩阵举行 RQ 分解(RQ Decomposition)。RQ 分解是一种矩阵分解方法,它将给定的矩阵 A 分解为一个上三角矩阵R和一个正交矩阵Q,使得A=RQ。此外,该函数还可以计算与Q相干的三个旋转矩阵Qx,Qy, 和Qz,这些旋转矩阵分别对应于绕 X、Y 和 Z 轴的旋转。
函数原型

  1. Vec3d cv::RQDecomp3x3       
  2. (
  3.         InputArray         src,
  4.         OutputArray         mtxR,
  5.         OutputArray         mtxQ,
  6.         OutputArray         Qx = noArray(),
  7.         OutputArray         Qy = noArray(),
  8.         OutputArray         Qz = noArray()
  9. )               
复制代码
参数



  • 参数src:3x3 输入矩阵。
  • 参数mtxR:输出的 3x3 上三角矩阵。
  • 参数mtxQ:输出的 3x3 正交矩阵。
  • 参数Qx:可选输出,绕 X 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
  • 参数Qy:可选输出,绕 Y 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
  • 参数Qz:可选输出,绕 Z 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。

函数阐明:
该函数利用给定的旋转计算 RQ 分解。此函数用于 decomposeProjectionMatrix 中,将投影矩阵的左 3x3 子矩阵分解为相机矩阵和旋转矩阵。
它可选地返回三个旋转矩阵,每个轴一个,以及三个欧拉角(以度为单元,作为返回值),这些可以用于 OpenGL。请注意,总是存在多于一种的关于三个主轴的旋转序列,它们会导致物体的相同方向,例如参见 [243]。返回的三个旋转矩阵和对应的三个欧拉角只是可能的解决方案之一。
这段翻译详细描述了 cv::RQDecomp3x3 函数的参数及其用途,并解释了该函数在计算机视觉中的应用背景。此外,还指出了返回的旋转矩阵和欧拉角只是多种可能解决方案中的一种,夸大了旋转表现的非唯一性。
代码示例

  1. #include <iostream>
  2. #include <opencv2/opencv.hpp>
  3. using namespace cv;
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7.     // 定义一个3x3的输入矩阵
  8.     Mat src = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 );
  9.     // 定义输出矩阵 R 和 Q
  10.     Mat mtxR, mtxQ;
  11.     // 定义可选输出矩阵 Qx, Qy, Qz
  12.     Mat Qx, Qy, Qz;
  13.     // 执行RQ分解,并获取欧拉角
  14.     Vec3d euler_angles = RQDecomp3x3( src, mtxR, mtxQ, Qx, Qy, Qz );
  15.     // 打印结果
  16.     cout << "Input Matrix:\n" << src << endl;
  17.     cout << "Upper Triangular Matrix R:\n" << mtxR << endl;
  18.     cout << "Orthogonal Matrix Q:\n" << mtxQ << endl;
  19.     if ( !Qx.empty() )
  20.     {
  21.         cout << "Rotation Matrix around X-axis (Qx):\n" << Qx << endl;
  22.     }
  23.     if ( !Qy.empty() )
  24.     {
  25.         cout << "Rotation Matrix around Y-axis (Qy):\n" << Qy << endl;
  26.     }
  27.     if ( !Qz.empty() )
  28.     {
  29.         cout << "Rotation Matrix around Z-axis (Qz):\n" << Qz << endl;
  30.     }
  31.     cout << "Euler Angles (in radians): (" << euler_angles[ 0 ] << ", " << euler_angles[ 1 ] << ", " << euler_angles[ 2 ] << ")" << endl;
  32.     return 0;
  33. }
复制代码
运行效果

  1. Input Matrix:
  2. [1, 0, 0;
  3. 0, 1, 0;
  4. 0, 0, 1]
  5. Upper Triangular Matrix R:
  6. [1, 0, 0;
  7. 0, 1, 0;
  8. 0, 0, 1]
  9. Orthogonal Matrix Q:
  10. [1, 0, 0;
  11. 0, 1, 0;
  12. 0, 0, 1]
  13. Rotation Matrix around X-axis (Qx):
  14. [1, 0, 0;
  15. 0, 1, 0;
  16. 0, -0, 1]
  17. Rotation Matrix around Y-axis (Qy):
  18. [1, 0, 0;
  19. 0, 1, 0;
  20. -0, 0, 1]
  21. Rotation Matrix around Z-axis (Qz):
  22. [1, 0, 0;
  23. -0, 1, 0;
  24. 0, 0, 1]
  25. Euler Angles (in radians): (0, 0, 0)
复制代码
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