2024国游销量前20游戏分析:某开放天下武侠(排名11)

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发表于 2025-1-22 14:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、销量约20万套,销售额1400万人民币。
与一代的发售隔断为三年。
固然对于网游大厂来说这个数字不够看,但对一个小团队来说足够维持了,三年的运营本钱不是小数目。
 
2、开辟商属于国内最早做3DMMO的厂商之一,首创人曾在国外大学读游戏专业,大学结业后不久创业,当时劳绩第一桶金,赚到了约2000万。但厥后亏光。
厥后错过3DMMO手游的风口。
多年后参加独立游戏研发,认为比较自由,跟大厂互助比较憋屈,没有话语权。
开辟者认为需要聚焦一个类型,不绝出续作,一连经验积累,进步竞争力。
画面一样平常但依然销量不少,阐明了武侠rpg的市场需求存在。
 
3、玩家抱怨游戏内容过多,痴肥,新手接触内容过多,引导不佳。
但厂商有多年MMO经验,这么做自然有其考虑。
游戏功能与UI都有端游、页游MMO的感觉,味道太熟悉了,这么可以降低门槛。
引导不佳,则大概默认就认为目的用户是老登,而不是fresh meat。
很多功能对老玩家来说根本不是事。
而武侠这种题材,还是老玩家居多,年轻一代存在断层。
 
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