一、前言
前面的课程我们已经完成了形状和连线的抽象,并独立出了画布控件,底子已经打好,下面就要添砖加瓦了。我们本节课程就来添加一些差别的形状,如:菱形、平行四边形、圆角矩形等。而且我们前面发现形状内的文本都不是居中体现的,我们也趁便优化下。
信赖看完的你,肯定会有所劳绩!
本文所在:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/18997090
二、先看效果
我们可以看到添加了差别的形状,且都支持拖动、连线。
看完本篇的代码,我们会发实际现起来很简朴,只必要给继续形状基类实现下就行了,主步伐只是添加个控件、天生个形状类,调用画布的添加形状方法就行了。
以是本节的课程重点在于怎样去用GDI+“画”出这些形状。
三、菱形
像菱形及本文中的形状,就没有如今的GDI+方法来实现了,只能通过各个子方法来组合绘制出想要的形状。
我们先看下图的菱形图示:
我们的所做的就是依次绘制菱形的四个边,这四个极点的坐标怎么来的呢?
我们在前面的抽象出形状基类那节讲过,属性Rect是指示形状所在的矩形地区,以是我们就要在这个矩形地区内,指定4个极点并盘算出坐标。
当有了坐标后,我可以利用GDI+的AddPolygon方法来将多个坐标点添加成一个多边形,其MSDN的表明如下:
末了利用GDI+的FillPath将此多边形绘制出来,详细的代码如下:
四、平行四边形
同菱形,我们也是利用雷同的方法求出四个极点的坐标,这里我们将倾斜间隔设置为1/5的宽度:
代码界说里直接按图示取值即可:
五、圆角矩形
圆角矩形就和上面的两个形状不一样了,由于不再是由直线构成,而是要有弧度:
这里要利用一个新的GDI+方法:AddArc,添加一段弧线,其MSDN的表明如下:
留意看最下面那段话:
如果图中有上一条直线或曲线,则会添加一条线,用于将上一段的端点毗连到弧线的开头。
以是我们并不必要添加4条直线4个弧线,只必要添加4个弧线就行了,我们暂时将弧线所在圆的直径固定为20。
此中:
1,左上角
2,右上角
3,右下角
4,左下角
我们参照上图的坐标及角度编写代码即可:
六、文本居中体现
上面的形状实现后,我们会发现文本位置都差别一,我们下面就来让文本同一居中体现。
核心是利用GDI+的DrawString的一个重载方法:
我们像下面如许写就能让文本居中体现:
关于StringFormat的详细讲授,请参照教程:
C# StringFormat详解之文本方向、对齐
https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/12879270.html
详细的代码改造如下,不再赘述:
点击检察代码- /// <summary>
- /// 菱形定义
- /// </summary>
- public class LozengeShapeV2 : ShapeBase
- {
- public override void Draw(Graphics g)
- {
- var x2 = Rect.X;
- var y2 = Rect.Y;
- var w2 = Rect.Width;
- var h2 = Rect.Height;
- var x = x2 + w2 / 2;
- var y = y2 + h2 / 2;
- //左-上-右-下
- var r0 = new Point(x2, y);
- var r1 = new Point(x, y2);
- var r2 = new Point(x2 + w2, y);
- var r3 = new Point(x, y2 + h2);
- var path = new GraphicsPath();
- path.Reset();
- path.AddPolygon(new Point[]{ r0,r1,r2,r3});
- path.CloseFigure();
- g.FillPath(new SolidBrush(BackgroundColor), path);
- g.DrawString(Text, TextFont, new SolidBrush(FontColor), Rect,
- new StringFormat() { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center });
- }
- }
-
-
- /// <summary>
- /// 平行四边形定义
- /// </summary>
- public class ParallelogramShapeV2 : ShapeBase
- {
- public override void Draw(Graphics g)
- {
- var x2 = Rect.X;
- var y2 = Rect.Y;
- var w2 = Rect.Width;
- var h2 = Rect.Height;
- var f = w2 / 5;
- //左-上-右-下
- var r0 = new Point(x2 + f, y2);
- var r1 = new Point(x2 + w2, y2);
- var r2 = new Point(x2 + w2 - f, y2 + h2);
- var r3 = new Point(x2, y2 + h2);
- var path = new GraphicsPath();
- path.Reset();
- path.AddPolygon(new Point[]{ r0,r1,r2,r3});
- path.CloseFigure();
- g.FillPath(new SolidBrush(BackgroundColor), path);
- g.DrawString(Text, TextFont, new SolidBrush(FontColor), Rect,
- new StringFormat() { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center });
- }
- }
-
-
- /// <summary>
- /// 圆角矩形定义
- /// </summary>
- public class RoundRectShapeV2 : ShapeBase
- {
- public override void Draw(Graphics g)
- {
- float diameter = 20;
- var path = new GraphicsPath();
- path.Reset();
- RectangleF arc = new RectangleF(Rect.X, Rect.Y, diameter, diameter);
-
- // 左上角
- path.AddArc(arc, 180, 90);
- // 右上角
- arc.X = Rect.Right - diameter;
- path.AddArc(arc, 270, 90);
- // 右下角
- arc.Y = Rect.Bottom - diameter;
- path.AddArc(arc, 0, 90);
- // 左下角
- arc.X = Rect.Left;
- path.AddArc(arc, 90, 90);
- path.CloseFigure();
- g.FillPath(new SolidBrush(BackgroundColor), path);
- g.DrawString(Text, TextFont, new SolidBrush(FontColor), Rect,
- new StringFormat() { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center });
- }
- }
复制代码 七、添加形状方法抽象出泛型方法
我们看之前添加矩形和圆形的方法:

会发现很雷同,雷同是由于矩形和圆形都是形状基类的实现,那么我们本节课程添加了这三个新的形状,再如许写就太繁琐了,我们直接抽象出一个泛型方法来办理此标题:

可以看到,就是将天生矩形和圆形的方法利用泛型替换。
我们再写一个泛型方法来将形状添加到画布:

好了,到此我们的代码就进一步简化了,添加差别形状只必要传入对应的形状范例就行了:

是不是很优雅~
完备代码如下,各人可自行实验:
点击检察代码- using Elements;
- using Elements.Links;
- using Elements.Shapes;
- using FlowChartCanvas;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows.Forms;
- namespace FlowChartDemo
- {
- public partial class FormDemo07V4 : FormBase
- {
- public FormDemo07V4()
- {
- InitializeComponent();
- DemoTitle = "第09节随课Demo Part4";
- DemoNote = "效果:所有形状内文本居中显示。";
- //添加画布控件
- _fcc = new FCCanvasV1();
- _fcc.FCC_LinkColor += _fcc_FCC_LinkColor;
- _fcc.FCC_LinkState += _fcc_FCC_LinkState;
- _fcc.Dock = DockStyle.Fill;
- panel1.Controls.Add(_fcc);
- }
- private void _fcc_FCC_LinkState(string obj)
- {
- toolStripStatusLabel1.Text = obj;
- }
- private Color _fcc_FCC_LinkColor()
- {
- return GetColor(_linkColorIndex++);
- }
- FCCanvasV1 _fcc;
- /// <summary>
- /// 形状颜色序号
- /// </summary>
- int _shapeColorIndex = 0;
- /// <summary>
- /// 连线颜色序号
- /// </summary>
- int _linkColorIndex = 0;
-
- /// <summary>
- /// 获取不同的背景颜色
- /// </summary>
- /// <param name="i"></param>
- /// <returns></returns>
- Color GetColor(int i)
- {
- switch (i)
- {
- case 0: return Color.Red;
- case 1: return Color.Green;
- case 2: return Color.Blue;
- case 3: return Color.Orange;
- case 4: return Color.Purple;
- default: return Color.Red;
- }
- }
- //注:文章中说明:再次抽象
- /// <summary>
- /// 创建形状
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="shapeText"></param>
- /// <returns></returns>
- T CreateShape<T>(string shapeText) where T:ShapeBase
- {
- var t = Activator.CreateInstance<T>();
- t.Id = shapeText + Guid.NewGuid().ToString();
- t.Rect = new Rectangle()
- {
- X = 50,
- Y = 50,
- Width = 100,
- Height = 100,
- };
- t.FontColor = Color.White;
- t.BackgroundColor = GetColor(_shapeColorIndex++);
- t.Text = shapeText + _shapeColorIndex;
- t.TextFont = Font;
- return t;
- }
- /// <summary>
- /// 创建指定类型的形状并添加到当前流程图画布中。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="shapeText"></param>
- void CreateShapeAndAddToFCCanvas<T>(string shapeText) where T : ShapeBase
- {
- var sp = CreateShape<T>(shapeText);
- _fcc.FCC_AddShapes(new List<ShapeBase>() { sp });
- _fcc.FCC_Refresh();
- }
- private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- CreateShapeAndAddToFCCanvas<RectShapeV2>("矩形");
- }
- private void toolStripButton4_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- CreateShapeAndAddToFCCanvas<EllipseShapeV2>("圆形");
- }
- private void toolStripButton5_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- CreateShapeAndAddToFCCanvas<LozengeShapeV2>("菱形");
- }
- private void toolStripButton6_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- CreateShapeAndAddToFCCanvas<ParallelogramShapeV2>("平行四边形");
- }
- private void toolStripButton7_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- CreateShapeAndAddToFCCanvas<RoundRectShapeV2>("圆角矩形");
- }
- private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- _fcc.FCC_StartLink();
- }
- private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- _fcc.FCC_StopLink();
- }
- }
- }
复制代码 八、结语
我们本节课添加了多个差别的形状,这些形状也是流程图中常用的形状,有了这些底子,用户可按本身的需求添加本身的形状。固然如今的形状属性还很少,会随着课程的深入而丰富,以支持更多效果。
我们还抽象出一泛型方法来简化添加形状的利用,利用起来非常优雅。
如今根本的形状都有了,我们下节课就来添加新的连线:贝塞尔曲线,这个险些是最常见的曲线。
同时,有了新的连线,我们还会增长差别的毗连点用来连线,而不再只毗连形状的中心点。
敬请等待。
感谢各人的观看,本人水平有限,文章不敷之处接待各人批评指正。
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