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oled屏是物联网 赛道必考的标题,其综合了I2C协定等等知识,不讲原理,纯讲应用,现在开始。
增补资源代码
资源包给我们的代码是不全的,好比oled屏中的OLED_Write函数并没有界说,因此我们须要先将该函数补全。这个补全的代码可以写在I2C.c文件中,留意,要写在代码插销内里。该代码是要死记硬背的,没有本事可言。。。- void OLED_Write(uint8_t ucType,uint8_t ucData)
- {
- uint16_t pdata[2] = {0};
- pdata[0] = ucType;
- pdata[1] = ucData;
- HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2cl,0x78,pdata,2,10);
- }
复制代码 当我们增补完代码以后,就应该初始化oled了,在main函数内里写上OLED_Init函数。
task.h文件
我们平 平常使用oled屏幕,一样平常不会只使用它的一个功能,因此我们须要设置状态机。我们另开一个.c和.h文件,用于编写我们的任务函数。
oled状态机
起首我们先界说一个罗列参数,内里生存着状态机的状态,分为主状态和时间表现状态。令主状态为0,则时间表现状态就为1.oled一样平常来说贯彻整个项目,因此我们extern一个状态变量,使其可以在整个项目中使用,便于变革。- typedef enum //oled屏幕的状态(状态机
- {
- State_Main = 0,
- State_Time_Num
- }interface;
- extern interface state; //定义一个全文件变量,可以被项目中所有文件使用
复制代码 按键当前状态
按键状态我们使用经典三段式,up体现按键松开,down体现按键按下,old体现的是旧状态。团结经典三段消抖代码,可以做到有用消除呆板抖动。- typedef struct
- {
- uint8_t Key_Up;
- uint8_t Key_Down;
- uint8_t Key_Old;
- }Key_State;
复制代码 任务时间gap(革新率)
界说一个布局体,内里用于存放两个变乱的革新频率,在两个任务开始的时间,都会举行判断。这两个参数会在滴答计时器内里举行累加。由于此次我们代码想要实现的就是数字的累加,因此额外界说了一个参数来存放时间参数。- typedef struct //定义一个结构体,保存事件的运行间隔时间,在systick中断函数中进行累加。
- {
- uint16_t Oled_Time;
- uint16_t Key_Time;
-
- }Task_Time;
- extern Task_Time task_time;
- extern uint16_t Time_Num;
复制代码- task_time.Key_Time++;
- task_time.Oled_Time++;
- Time_Num++;//滴答中断中补充代码
复制代码 宏界说
在.h文件中实现一些宏界说,起首界说oled和按键的革新时间,这代表了oled和按键工作函数每几秒工作一次。接着是按键的宏界说。无需严格写成如许子,只要三个数据差别即可。- #define Oled_Min_Time 200 //定义oled和按键的最小刷新时间
- #define Key_Min_Time 20
- #define Asw_None 0x00 //定义按键,为后续的逻辑运算做准备
- #define Asw_1 0x01 //二进制为0001
- #define Asw_2 0x02 //二进制为0010 #define 后面不需要加;号
复制代码 task.c文件
全局参数界说
界说四大件,纵然在.h文件中已经界说过,但是在.c文件中还是得在界说一次。界说已往的状态是为了实现革新,假如我们没有举行公道的革新,会导致屏幕在切换的时间处于叠加状态,这是显然不可的。- interface state = State_Main; //定义当前状态
- interface old_state = State_Main; //定位过去状态
- Task_Time task_time; //gap时间
- Key_State Key; //按键状态
- uint16_t Time_Num;
复制代码 OLED处置惩罚函数
oled函数中须要实现的就是屏幕表现的题目。起首界说oled的数据缓冲区,这是一个uint8_t范例的数组,一样平常来说只须要20个单元即可。接着判断是否已经到了革新时间,假如到了,即oled累加以后的时间已经大于最小革新时间了,那就革新即工作一次,接着把oled屏的时间置零。假如没到,那就直接return,不革新屏幕。接着进入switch选择,选择的目标是我们设定的state,state的改变由按键处置惩罚函数决定。假如当前设定为主界面,那就判断现在的界面和老界面是否一样,假如不一样,那就把老界面改为新界面的状态,保持状态划一,而且把老界面举行一次整理;接着将想要表现的写入数据缓冲中,然后break;时间界面也是同理。在处置惩罚完这些后,表现oled。- void Oled_Proc()
- {
- uint8_t Oled_buf_line1 [20] = {0}; //定义第一行要显示的数据
- uint8_t Oled_buf_line2 [20] = {0}; //定义第二行要显示的数据
-
- if(task_time.Oled_Time < Oled_Min_Time) return; //判断是否到了刷新时间
- task_time.Oled_Time = 0; //如果到了刷新时间,就把记时清零
- switch(state) //判断目前状态
- {
- case State_Main:
- if(state!=old_state) //如果当前状态和之前状态不一样,就刷新oled
- {
- old_state = state;
- OLED_Clear();
- }
- sprintf((char*)Oled_buf_line1,"HELLO WORLD"); //主页面就打印hello world,把数据写入line1缓冲区
- break;
- case State_Time_Num:
- if(state!=old_state)
- {
- old_state = state;
- OLED_Clear();
- }
- sprintf((char*)Oled_buf_line1,"Time:%05d",Time_Num); //时间界面打印时间,所以把时间数据写入line2缓存区
- break;
- }
- OLED_ShowString(0,0,Oled_buf_line1,16); //oled的显示
- OLED_ShowString(0,0,Oled_buf_line2,16);
- }
复制代码 按键处置惩罚函数
按键处置惩罚函数刚开始也是同理,先判断按键革新时间到了没,接着界说一个代表按键的值,Key_Value.由于现在我们任务要的是asw1按下,那么我们就判断asw的状态,假如asw按下(即asw为reset状态),则把Key_Value设置为Asw_1.假如不是,那就把他设置为Asw_None。接着就是经典三段防抖。up的判断逻辑是先确定是否有状态的改变(Key_Value ^ Key.Key_Old),然后与上Key_Value,这是判断现在是松按键的时间。down也是同理。而oled_old只要每次在末了革新一下即可。接着就是朴素无华的检测,假如按下以后是Asw_1那就切换页面,假如不是,那就不进if- void Key_Proc()
- {
- if(task_time.Key_Time < Key_Min_Time) return; //判断是否到key_proc的刷新时间
- task_time.Key_Time = 0;
- uint16_t Key_Value;
- if(HAL_GPIO_ReadPin(ASW1_GPIO_Port,ASW1_Pin) == GPIO_PIN_RESET) //判断按下的是不是asw1,如果是,就赋值,如果不是甚至没按,就为0
- {
- Key_Value = Asw_1;
- }
- else
- {
- Key_Value = Asw_None;
- }
- Key.Key_Up = Key_Value &(Key_Value ^ Key.Key_Old); //三段经典消除按键抖动
- Key.Key_Down = ~Key_Value &(Key_Value ^ Key.Key_Old);
- Key.Key_Old = Key_Value;
-
- if(Key.Key_Down == Asw_1) //确定按下了,就开始切换工作
- {
- if(state == State_Main) state = State_Time_Num;
- else state = State_Main;
- Key.Key_Down = Asw_None; //复位key_down
- }
- }
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