步调员学习强化学习之根本概念的数学表达

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发表于 2025-10-20 16:13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根本概念




迷宫游戏为例


状态(State):S = {s1, . . . , s9}
办法(Action):A = {a1, . . . , a5}
状态转移(State transition):


嘉奖(Reward):r(s, a) 是 s和a的函数

序列(Trajectories)

计谋1的序列:

计谋2的序列:

回报(return):也叫累计嘉奖。回报部门包罗即时嘉奖(immediate reward)和将来嘉奖(future rewards),这也很好明白,由于智能体目标是最大化累计嘉奖。
对于计谋1:回报为 return = 0 + 0 + 0 + 1 = 1.
对于计谋2:回报为 return = 0 − 1 + 0 + 1 = 0
扣头因子(discounted return):discounted return =
  此中 

扣头因子的引入:1)制止回报无穷大;2)短期嘉奖和长期嘉奖的平衡
片断(episode):片断任务(episodic tasks)体现序列是有限步调;连续任务(continuing tasks)体现序列是无穷步调
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