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(以下内容全部来自上述课程)
1.继承
1.子类到底能继承父类中的哪些内容?
- 构造方法(纯不能) 非私有:不能 private:不能
比如:把构造变量看成自己,爹就是爹,儿子就是儿子,不能混着来。
- 成员变量(纯能) 非私有:能 private:能
比如:父亲有public武功直接继承给儿子;如果是private武功就是把武功锁起来给儿子,钥匙是setget方法。
- 成员方法 (最正常) 非私有:能 private:不能
- 注意:继承不便是能调用!!!!!!
1.误区(错的)
- 父类私有的东西,子类就无法继承
- 父类中非私有的成员,就被子类继承下来了。
2.内存图
栈:方法(main)
堆:new出来的成员变量
方法区:字节码文件(类)
1.成员变量为非私有(可继承也可直接利用)
2.成员变量为私有(可继承但不能直接调用)
3.成员方法的虚方法
4.成员方法继承的内存图
2.继承中:成员变量的访问特点
就近原则:谁离我近,我就用谁- package a02loopextendsdemo2;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Zi z = new Zi();
- z.ziShow();
- }
- }
- class Fu {
- String name = "Fu";
- }
- class Zi extends Fu {
- String name = "Zi";
- public void ziShow() {
- String name = "ZiShow";
- System.out.println(name); //ZiShow 就近原则:局部位置
- System.out.println(this.name); //Zi 本类成员位置
- System.out.println(super.name); //Fu super表示父类
- }
- }
复制代码 3.继承中:成员方法的访问特点
直接调用满足就近原则:谁离我近,我就用谁
super直接调用,直接访问父类
1.方法的重写
当父类的方法不能满足子类如今的需求时,须要举行方法重写
誊写格式:
在继承体系中,子类出现了和父类中千篇同等的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
@Override重写注解
- @Override是放在重写后的方法上,校验子类重写时语法是否准确。
- 加上注解后如果有赤色的波浪线,表现语法错误。
- 发起重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
2.方法重写的本质
3.方法重写注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须与父类中的划一。
- 子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于便是父类(空着不写<protected<public)
- 子类重写父类方法时,返回值范例子类必须小于便是父类
- 发起:重写的方法只管和父类保持划一。
- 只有被添加到虚方法表中的方法才华被重写。
4.方法重写的实例
1.Dog
- package a03loopextendsdemo3;
- public class Dog {
- public void eat(){
- System.out.println("狗吃狗粮");
- }
- public void drink(){
- System.out.println("狗喝水");
- }
- public void lookHome(){
- System.out.println("狗看家");
- }
- }
复制代码 2.Husky
- package a03loopextendsdemo3;
- public class Husky extends Dog {
- //拆家
- public void breakHome(){
- System.out.println("哈士奇拆家");
- }
- }
复制代码 3.SharPei
- package a03loopextendsdemo3;
- public class SharPei extends Dog{
- @Override
- public void eat(){
- super.eat();
- System.out.println("狗吃骨头");
- }
- }
复制代码 4.ChineseDog
- package a03loopextendsdemo3;
- public class ChineseDog extends Dog{
- @Override
- public void eat(){
- System.out.println("狗吃剩饭");
- }
- }
复制代码 5.DogTest
- package a03loopextendsdemo3;
- public class DogTest {
- public static void main(String[] args) {
- //创建对象并调用方法
- Husky h = new Husky();
- h.eat(); //狗吃狗粮
- h.drink(); //狗喝水
- h.lookHome(); //狗看家
- h.breakHome(); // 拆家
- System.out.println("----------------");
- ChineseDog c = new ChineseDog();
- c.eat(); //狗吃剩饭
- c.drink(); //狗喝水
- c.lookHome(); //狗看家
- System.out.println("----------------");
- SharPei s = new SharPei();
- s.eat(); //狗吃狗粮
- s.drink(); //狗喝水
- s.lookHome(); //狗看家
- System.out.println("----------------");
- Dog d = new Dog();
- d.eat(); //狗吃狗粮
- d.drink(); //狗喝水
- d.lookHome(); //狗看家
- System.out.println("----------------");
- }
- }
复制代码 4.继承中的构造方法的访问特点
- 父类中的构造方法不会被子类继承
- 子类中全部的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再实行自己。
为什么?
- 子类在初始化的时间,有大概会利用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法利用父类的数据。
- 子类初始化之前,肯定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化。
怎么调用父类构造方法的?
- 子类构造方法的第一行语句默认都是:super(),不写也存在,且必须在第一行。
- 如果想调用父类有参构造,必须手动写super举行调用。
1.无参
2.有参
3.总结(要看儿子得先看老子)
- 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super调用。
- 子类构造方法的第一行,有一个默认的super();
- 默认先访问父类中无参的构造方法,再实行自己。
- 如果想要方法文父类有参构造,必须手动手写。
5.this、super关键字
1.this(就一局部变量)
明白为一个变量,表现当火线法调用的地点值。
2.super
代表父类存储空间。
3.this访问本类方法
表现调用本类其他构造方法
细节:假造机就不会再添加super();
4.实例
1.Empolyee
- package a04loopextendsdemo4;
- public class Employee {
- //1.类名见名知意
- //2.所有的成员变量都需要私有
- //3.构造方法(空参 带全部参数的构造)
- //4.get/set方法
- private String id;
- private String name;
- private double salary;
- public Employee() {
- }
- public Employee(String id, String name, double salary) {
- this.id = id;
- this.name = name;
- this.salary = salary;
- }
- /**
- * 获取
- * @return id
- */
- public String getId() {
- return id;
- }
- /**
- * 设置
- * @param id
- */
- public void setId(String id) {
- this.id = id;
- }
- /**
- * 获取
- * @return name
- */
- public String getName() {
- return name;
- }
- /**
- * 设置
- * @param name
- */
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- /**
- * 获取
- * @return salary
- */
- public double getSalary() {
- return salary;
- }
- /**
- * 设置
- * @param salary
- */
- public void setSalary(double salary) {
- this.salary = salary;
- }
- public String toString() {
- return "Employee{id = " + id + ", name = " + name + ", salary = " + salary + "}";
- }
- //工作
- public void work(){
- System.out.println("员工在工作");
- }
- //吃饭
- public void eat(){
- System.out.println("员工在吃饭");
- }
- }
复制代码 2.Manager
- package a04loopextendsdemo4;
- public class Manager extends Employee{
- private double bonus;
- //空参
- public Manager() {
- }
- //带全部参数的构造
- public Manager(String id, String name, double salary, double bonus) {
- super(id, name, salary);
- this.bonus = bonus;
- }
- //get/set方法
- public double getBonus() {
- return bonus;
- }
- public void setBonus(double bonus) {
- this.bonus = bonus;
- }
- @Override
- public void work() {
- System.out.println("管理其他人");
- }
- }
复制代码 3.Cook
- package a04loopextendsdemo4;
- public class Cook extends Employee{
- public Cook() {
- }
- public Cook(String id, String name, double salary) {
- super(id, name, salary);
- }
- @Override
- public void work() {
- System.out.println("炒菜");
- }
- }
复制代码 4.Test
- package a04loopextendsdemo4;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- //创建对象并赋值调用
- Manager m= new Manager("001","张三",10000,8000);
- System.out.println(m.getId()+","+m.getName()+
- ","+m.getSalary()+ ","+m.getBonus());
- m.work();
- m.eat();
- Cook c = new Cook();
- c.setId("002");
- c.setName("李四");
- c.setSalary(20000);
- System.out.println(c.getId()+","+c.getName()+
- ","+c.getSalary());
- c.work();
- c.eat();
- }
- }
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