虚幻底子2:gameplay框架

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发表于 2025-11-6 07:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ue框架:gameplay

构成

game mode

游戏范例和规则。可以控制游戏的开始与竣事以及一些其他功能。
actor

ue天下的根本范例,全部范例都由actor派生
component

actor的成员。
player controller

玩家控制器。继承输入,传入玩家。
game state

游戏状态。可被全部actor访问,也可主动关照actor消息。
工作流程


  • 创建game mode, actor,player controller, game state。
  • player controller 继承 输入, 传入 玩家。
  • 玩家根据输入实行相应的利用与其他actor和场景交互。
  • game mode控制游戏的开始与竣事。
  • game state及时记录游戏信息,并在须要时发消息给actor。
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