Unity3D学习条记(一)

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发表于 2025-11-6 10:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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底子知识汇总

1. Unity中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的结果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞结果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的打仗又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否颠末空间中的某个地区这时就可以用到触发器。
2. 物体发生碰撞的须要条件

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),此中一个物体还必须带有Rigidbody 刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才华检测到碰撞。
3. 什么是协同步调

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处置处罚,来帮助当前步调的实验,协程很像多线程,但不是多线程,Unity的写成是在每帧竣事之后去检测yield的条件是否满意。换句话说,开启协程就是开启一个可以与步调并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的运动。
update 函数返回后将运行正常协程更新。协程是一个可停息实验 (yield) 直到给定的 YieldInstruction 到达完成状态的函数。
协程的差别用法:
yield 在下一帧上调用全部 Update 函数后,协程将继续。
yield WaitForSeconds 在为帧调用全部 Update 函数后,在指定的时间耽误后继续协程
yield WaitForFixedUpdate 在全部脚本上调用全部 FixedUpdate 后继续协程
yield WWW 在 WWW 下载完成后继续。
yield StartCoroutine 将协程链接起来,并会等候 MyFunc 协程先完成。


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