首页
找靠谱产品
找解决方案
找靠谱公司
找案例
找对的人
专家智库
悬赏任务
SAAS
ToB门户
了解全球最新的ToB事件
论坛
潜水/灌水快乐,沉淀知识,认识更多同行。
ToB圈子
加入IT圈,遇到更多同好之人。
微博
Follow
记录
Doing
博客
Blog
文库
业界最专业的IT文库,上传资料也可以赚钱
下载
分享
Share
排行榜
Ranklist
相册
Album
应用中心
qidao123.com ToB IT社区-企服评测·应用市场
»
论坛
›
软件与程序人生
›
DevOps与敏捷开发
›
Unity WebGL:本机摆设,运行得手机
返回列表
发新帖
Unity WebGL:本机摆设,运行得手机
[复制链接]
发表于 2025-11-8 22:13:29
|
显示全部楼层
|
阅读模式
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
×
Unity WebGL
简单先容一下Unity WebGL的技能方案,在WebGL平台出包后,Unity的运行时C/C++
代码
是通过Emscripten编译成了WebAssembly/Wasm;游戏逻辑部分的C#
代码
是先通过il2cpp转成C++再编译转成的Wasm,Unity步伐就就可以在支持WebAssembly的欣赏器中运行了。图形部分使用WebGL做适配,如今Unity 2022默认出包WebGL 2.0
版本
,
API
对应OpenGL ES 3.0,
功能
根本可以匹配。
在当地数据访问、网络支持方面WebGL平台有显着差异,须要额外支持增补,这里不多做先容。
打包
Unity安装WebGL模块,切换平台后,就可以打包举行测试了。Build And Run实行后,就可以主动打开欣赏器运行了。
本机摆设
服务器
Unity主动摆设的服务只能本机访问,想要举行移动端快速测试就很不方便。这里有个很简单的方法,可以快速举行当地摆设,同局域网内访问。
电脑主机和手机须要在同一局域网内,大概电脑主机可以被外网访问。
使用步调
安装Visual Studio Code
安装Live Server插件
使用VSCode打开WebGL输出的目次,创建.vscode目次,并在内里创建settings.json文件。
创建HTTPS证书
macOS/大概WSL,Terminal实行下令;按提示输入暗码和根本信息
openssl genrsa -aes256
复制
代码
回复
使用道具
举报
返回列表
浏览过的版块
Oracle
Java
伤心客
+ 我要发帖
登录后关闭弹窗
登录参与点评抽奖 加入IT实名职场社区
去登录
微信订阅号
微信服务号
微信客服(加群)
H5
小程序
快速回复
返回顶部
返回列表