首页
找靠谱产品
找解决方案
找靠谱公司
找案例
找对的人
专家智库
悬赏任务
SAAS
ToB门户
了解全球最新的ToB事件
论坛
潜水/灌水快乐,沉淀知识,认识更多同行。
ToB圈子
加入IT圈,遇到更多同好之人。
微博
Follow
记录
Doing
博客
Blog
文库
业界最专业的IT文库,上传资料也可以赚钱
下载
分享
Share
排行榜
Ranklist
相册
Album
应用中心
qidao123.com ToB IT社区-企服评测·应用市场
»
论坛
›
软件与程序人生
›
后端开发
›
.Net
›
Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例 ...
返回列表
发新帖
Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例
[复制链接]
发表于 2023-8-3 15:20:03
|
显示全部楼层
|
阅读模式
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
×
Unity IFilterBuildAssemblies
Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的
功能
,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个
功能
可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们将介绍Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个
功能
。
Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法
Unity IFilterBuildAssemblies是一个接口,它包含一个名为Filter方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在构建外:
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
foreach (string assembly in assemblies)
{
if (assembly.Contains("MyNamespace"))
{
filteredAssemblies.Add(assembly);
}
}
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
复制
代码
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的List对象,用于
存储
需要包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称包含"MyNamespace",则将其添加到List对象中。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
使用例子
下面是三个使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每个例子都供了具体的实现。
例子1:只包含指定的程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时只包含指定的程序集。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
复制
代码
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个List对象,用于
存储
需要被包含在构建中的程序集。然后,我们将需要被包含在构建中的程序的名称添加到List对象中。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
例子2:除指定的程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时排除指定的程序集。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
foreach (string assembly in assemblies)
{
if (!assembly.Contains("MyNamespace"))
{
filteredAssemblies.Add(assembly);
}
}
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
复制
代码
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们首先创建了一个空的List对象,用于
存储
需要被包含在构建中的程序集。然后,我们遍历所有的程序集,如果程序集的名称不包含"MyNamespace",则将其添加到List对象中。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
例子3:根据平台选择程序集
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目时根据平台选择需要被包含在构建中的程序集。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnBeforeBuild()
{
// Do nothing
}
public void OnAfterBuild()
{
// Do nothing
}
public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
{
List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)
{
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
}
else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS)
{
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll");
}
else
{
filteredAssemblies.AddRange(assemblies);
}
return filteredAssemblies.ToArray();
}
}
复制代码
在这个例子中,我们实现了IFilterBuildAssemblies接口,并重写了它的OnFilterAssemblies方法。在这个方法中,我们先创建了一个空的List对象,用于存储需要被包含在构建中的程序集。然后,我们根据当前的平台选择需要被包含在构建中的程序集。如果当前的平台是Android,则只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。如果当前的平台iOS,则包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果当前的平台不是Android或iOS,则包含所有的程序集。最后,我们将List对象转换为string[]数组,并返回这个数组。
结论
Unity IFilterBuildAssemblies是一个非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少构建时间和构建大小。在本文中,我们介绍了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,并提供了三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。
本文作者:
Blank
本文链接:
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用
BY-NC-SA
许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角
【 推荐】
一下。您的鼓励是博主的最大动力!
回复
使用道具
举报
返回列表
浏览过的版块
容器及微服务
盛世宏图
+ 我要发帖
登录后关闭弹窗
登录参与点评抽奖 加入IT实名职场社区
去登录
微信订阅号
微信服务号
微信客服(加群)
H5
小程序
快速回复
返回顶部
返回列表