仿dota2渲染--shader常见贴图寄义(直观展示)

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发表于 2025-12-8 11:15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1.     Properties {
  2.         [Header(Texture)]
  3.         _MainTex        ("RGB:颜色 A:透贴", 2D)           = "white"{}
  4.         _NormTex        ("RGB:法线贴图", 2D)              = "bump" {}
  5.         _MaskTex        ("R:高光强度 G:边缘光强度 B:高光染色 A:高光次幂",2D)  ="black"{}
  6.         _MetalnessTex   ("金属度遮罩",2D)                 ="black"{}
  7.         _EmissionMask   ("自发光遮罩",2D)                 ="black"{}
  8.         _DiffWarpTex    ("颜色Warp图",2D)                 ="gray"{}
  9.         _FresWarpTex    ("菲涅尔Warp图",2D)               ="gray"{}
  10.         _CubeMap        ("环境图",Cube)                   ="_Skybox"{}
  11.     }
复制代码
1 底子颜色

  1. half3 baseCol = var_MainTex.rgb;
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2 透明贴图(黑透白不透)

  1. half  opacity = var_MainTex.a;
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