c++初识类和对象,类的界说

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发表于 2025-12-31 21:28:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、类的界说

1、类界说格式
  1. class dog
  2. {
  3. public:
  4.         dog(char* name,int age,int weight)
  5.         {
  6.                 _name = name;
  7.                 _age = age;
  8.                 _weight = weight;
  9.         }
  10. private:
  11.         char* _name;
  12.         int _age;
  13.         int _weight;
  14. };
复制代码
       class为界说类的关键字,dog为类的名字,{}中为类的主体,注意类界说竣事时后⾯分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法大概成员函数。 
        为了区分成员变量,⼀般风俗上成员变量会加⼀个特殊标识,方便辨识。如成员变量前⾯大概后⾯加_ 大概 m 开头,注意C++中这个并不是逼迫的,只是⼀些惯例。
        C++中struct也可以界说类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,显着的变革是 struct中可以界说函数,⼀般环境下我们照旧保举⽤class界说类。
        界说在类⾯的成员函数默以为inline(内联)。
2、访问限定符
        访问限定符有三个:public、private、protected。
        C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法联合在⼀块,让对象更加美满,通过访问权限 选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
        public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,protected和private是⼀样的
        访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有 访问限定符,作⽤域就到 }即类竣事。
        class界说成员没有被访问限定符修饰时默以为private,struct默以为public。
        ⼀般成员变量都会被限定为private/protected,必要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。
3、类域
        类界说了⼀个新的作⽤域,类的全部成员都在类的作⽤域中,在类体外界说成员时,必要使⽤ :: 作⽤域操纵符指明成员属于哪个类域。
        类域影响的是编译的查找规则,如果不指明类域,编译器会将其当成局部函数,在后续的编译中,就会找不到声明和界说,就会报错。指明白类域,编译器在当前域找不到就会去指定类域查找。
二、实例化

1、实例化概念
        ⽤类范例在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
        类是对象进⾏⼀种抽象形貌,是⼀个模子⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。
        ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占⽤现实的物理空间,存储类成员变量。
2、对象⼤⼩
        对象巨细与c中布局体体巨细雷同,存在内存对齐。类的成员函数被编译后是⼀段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在⼀个单独的地区(代码段),那么对象中⾮要存储的话,只能是成员函数的指针。但多个对象的函数指向同一个,这会浪费空间,
        内存对⻬规则:
        • 第⼀个成员在与布局体偏移量为0的地点处。
        • 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地点处。
         • 注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。
        • VS中默认的对⻬数为8
        • 布局体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(全部变量范例最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
        • 如果嵌套告终构体的环境,嵌套的布局体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,布局体的团体⼤⼩就是全部最⼤对⻬数(含嵌套布局体的对⻬数)的整数倍。
3、this指针
        在c++中,成员函数着实都隐含了一个this指针。编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增长⼀个当前类范例的指针,叫做this 指针。
        比方:
  1. class dog
  2. {
  3. public:
  4.     //其实这个函数的真实原型为
  5.     //dog(dog* const this char* name,int age,int weight)
  6.         dog(char* name,int age,int weight)
  7.         {
  8.                 _name = name;
  9.                 _age = age;
  10.                 _weight = weight;
  11.         }
  12. private:
  13.         char* _name;
  14.         int _age;
  15.         int _weight;
  16. };
复制代码
        类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,this->_name = name;
        C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处置处罚),但是可以在函数体内显⽰使⽤this指针。
        
三、类的默认成员函数

        默认成员函数就是⽤⼾没有显式实现,编译器会⾃动⽣成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我 们不写的环境下编译器会默认⽣成以下6个默认成员函数,必要注意的是这6个中最告急的是前4个,末了两个取地点重载不告急,我们轻微相识⼀下即可。
1、构造函数
        构造函数是特殊的成员函数,必要注意的是,构造函数固然名称叫构造,但是构造函数的重要使命并 不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化 对象。
        构造函数的特点:
        1. 函数名与类名雷同。
        2. ⽆返回值。 (返回值啥都不必要给,也不必要写void,不要纠结,C++规定云云)
        3. 对象实例化时体系会⾃动调⽤对应的构造函数。
        4. 构造函数可以重载。
        5. 如果类中没有显式界说构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显 式界说编译器将不再⽣成。
        6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。⽆参构造函数和全缺省构造函数固然构成函数重载,但是调⽤时会存在歧义。
        7. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置范例成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃界说范例成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,必要⽤初始化列表才气办理。
        阐明:C++把范例分成内置范例(根本范例)和⾃界说范例。内置范例就是语⾔提供的原⽣数据范例, 如:int/char/double/指针等,⾃界说范例就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰界说的范例。
2、析构函数
        析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本⾝的烧毁,⽐如局部对象是存在栈帧的, 函数竣事栈帧烧毁,他就开释了,不必要我们管,C++规定对象在烧毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清算开释⼯作。
        析构函数的特点:
        1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
        2. ⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造雷同,也不必要加void)
        3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式界说,体系会⾃动⽣成默认的析构函数。
        4. 对象⽣命周期竣事时,体系会⾃动调⽤析构函数。
        5. 跟构造函数雷同,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置范例成员不做处置处罚,⾃定范例成员会调⽤他的析构函数。
        6. 还必要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃界说范例成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃界说范例成员⽆论什么环境都会⾃动调⽤析构函数。 
        7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数;如 果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不必要显⽰写析构;但是有资源申请时,⼀定要 ⾃⼰写析构,否则会造成资源走漏。
        8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后界说的先析构。
3、拷⻉构造函数
        如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类范例的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数 也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。
        拷⻉构造的特点:
        1. 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。
        2. 拷⻉构造函数的第⼀个参数必须是类范例对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,由于语法逻 辑上会引发⽆穷递归调⽤。 拷⻉构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类范例对象的引 ⽤,后⾯的参数必须有缺省值。
        3. C++规定⾃界说范例对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,以是这⾥⾃界说范例传值传参和传值返 回都会调⽤拷⻉构造完成。
        4. 若未显式界说拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置范例成 员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃界说范例成员变量会调⽤他的拷⻉构 造。
        5. 像Date如许的类成员变量满是内置范例且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构作育可以完 成必要的拷⻉,以是不必要我们显⽰实现拷⻉构造。这⾥尚有⼀个⼩本事,如果⼀个类显⽰实现了析构并开释资源,那么他就 必要显⽰写拷⻉构造,否则就不必要。
        6. 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没 有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数竣事就烧毁了,那么使⽤ 引⽤返回是有题目的,这时的引⽤相称于⼀个野引⽤,雷同⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以镌汰 拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数竣事后还在,才气⽤引⽤返回。
四、赋值运算符重载

1、运算符重载
        当运算符被⽤于类范例的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的情势指定新的寄义。C++规 定类范例对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编 译报错。
        运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要界说的运算符共同构成。和其 他函数⼀样,它也具有其返回范例和参数列表以及函数体。
        重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元 运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。
        如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算 符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。
        运算符重载以后,其优先级和联合性与对应的内置范例运算符保持⼀致。
        不能通过毗连语法中没有的符号来创建新的操纵符:⽐如operator@。
        .*  ::  sizeof  ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
        重载操纵符⾄少有⼀个类范例参数,不能通过运算符重载改变内置范例对象的寄义,如: int operator+(int x, int y)
        重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增长⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。
       
2、赋值运算符重载
        赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟 拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。
        赋值运算符重载的特点:
        1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数发起写成 const 当前类范例引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
        2. 有返回值,且发起写成当前类范例引⽤,引⽤返回可以提⾼服从,有返回值⽬的是为了⽀持一连赋 值场景。
        3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷 ⻉构造函数雷同,对内置范例成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃界说 范例成员变量会调⽤他的赋值重载函数。
        这⾥尚有⼀个⼩本事,如果⼀个类显⽰实现了析构并开释资源,那么他就必要显⽰写赋值运算符重载,否则就不必要。
五、取地点运算符重载

1、const成员函数
        将const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后 ⾯。
        const现实修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改
2、取地点运算符重载
        取地点运算符重载分为平凡取地点运算符重载和const取地点运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动 ⽣成的就可以够我们⽤了,不必要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当 比特就业课 前类对象的地点,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地点。
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