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队列也是一种操纵受限的线性数据结构,与栈很相似。
01界说
栈的操纵受限表现为只允许在队列的一端举行元素插入操纵,在队列的另一端只允许删除操纵。这一特性可以总结为先辈先出(First In First Out,简称FIFO)。这意味着在队列中第一个到场的元素将第一个被移除。
入****队:向队列中添加新元素的活动叫做入队;
出****队:从队列中移除元素的活动叫做出队;
队头:在队列中允许举行元素移除活动的一端称为队头;
队尾:在队列中运行举行元素添加活动的一端称为队尾;
空****队列:当队列中没有元素时称为空队列。
满****队列:当队列是有限容量,而且容量已用完,则称为满队列。
队列****容量:当队列是有限容量,队列容量表现队列可以容纳的最大元素数量。
队列****巨细:表现当前队列中的元素数量。
02分类
队列根据存储方式和功能特性有两种分类方式。
1、根据存储方式分类
队列是逻辑结构,因此以存储方式的差别可以分为序次队列和链式队列。
序次队列就是全部的队列元素都存储在一连的地点空间中,因此可以通过数组来实现序次队列,由于数组的特性也导致序次队列容量是固定的,不易扩容,这也导致轻易浪费空间,同时还要留意元素溢出等题目。
链式队列顾名思义就是接纳链式方式存储,可以通过链表实现,因此链式队列可以做到无穷扩容,大大的进步了内存利用率。
2、根据功能特性分类
根据功能特性可以分类出很多专有队列,下面我们摆列几个简单先容一下。
壅闭队列:当空队列时会壅闭出队操纵,当满队列时会壅闭入队操纵。
优先队列:队列中每个元素都有一个优先级别属性,而元素的出队操纵取决于这个优先级别属性,即优先级别高则优先出队。
耽误队列:队列中每个元素都标记一个时间纪录,元素只有在指定的延时时间后才会触发出队操纵。
循环队列:当利用数组实现队列时,可以通过把队头和队尾相毗连,即当队尾到达数组的尾端可以“绕回”数组的开头,通过这种奇妙的计划来进步数组空间利用率。
双端队列:是一种两端都可以举行入队和出队操纵的数据结构。
根据这些队列特性,在差别的场景中可以起到意想不到的效果。
下面我们将序次队列和链式队列的实现举行具体解说。
03实现(序次队列)
下面我们借助数组来实现序次队列,其焦点头脑是把数组的起始位置作为队头,把数组尾方向作为队尾。当发生出队活动时,必要把剩余全部数据向队头方向移动一位,为什么要做这步操纵呢?
起首序次队列内部是数组,假设数组内可以存放7个元素,此时数组已存满,因此不可以再举行添加新元素入队操纵了,然后我们对数组头元素举行出队操纵,此时数组由于出队会留下一个空位,如下图。
那么此时是否可以举行入队操纵呢?直接告诉我们应该可以,由于数组头已经有空位了。但是我们约定了队列只能从数组尾举行入队操纵,而此时数组尾并没有空位提供给新入队的元素,因此实际上无法举行入队操纵。
那要如那里理呢?最简单的方法就是当发生出队操纵时,背面全部的元素都向着队头方向移动一位,把队尾空出一位,这每出一个元素就可以入一个元素。
固然这也不是唯一方案,还是通过循环队列办理这一题目,有爱好的可以研究一下。
1、ADT界说
我们起首来界说序次队列的ADT。
ADT Queue{- 数据对象:D 是一个非空的元素集合,D = {a1, a2, ..., an},其中 ai 表示队列中的第i个元素,n是队列的长度。
- 数据关系:D中的元素通过它们的索引(位置)进行组织,索引是从0到n-1的整数,并且遵循元素先进先出的原则。
- 基本操作:[
- Init(n) :初始化一个指定容量的空队列。
- Capacity:返回队列容量。
- Length:返回队列长度。
- Head:返回队头元素,当为空队列则报异常。
- Tail:返回队尾元素,当为空队列则报异常。
- IsEmpty():返回是否为空队列。
- IsFull():返回是否为满队列。
- Enqueue():入队即添加元素,当为满队列则报异常。
- Dequeue():出队即返回队头元素并把其从队列中移除,当为空队列则报异常。
- ]
复制代码 }
界说好队列ADT,下面我们就可以开始自己实现的队列。
2、初始化 Init
起首界说3个变量用于存放队列元素数组、队列容量以及队尾索引,而没有界说队头索引是由于队头索引永久便是0。
初始化结构告急做几件事。
- 初始化队列的容量;
- 初始化存放队列元素数组;
- 初始化队尾索引;
具体实当代码如下:- //存放队列元素
- private T[] _array;
- //队列容量
- private int _capacity;
- //队尾索引,为-1表示空队列
- private int _tail;
- //初始化队列为指定容量
- public MyselfQueueArray<T> Init(int capacity)
- {
- //初始化队列容量为capacity
- _capacity = capacity;
- //初始化指定长度数组用于存放队列元素
- _array = new T[_capacity];
- _tail = -1;
- //返回队列
- return this;
- }
复制代码 3、获取队列容量 Capacity
这个比力简单直接把队列容量私有字段返回即可。- //队列容量
- public int Capacity
- {
- get
- {
- return _capacity;
- }
- }
复制代码 4、获取队列长度 Length
我们并没有界说队列长度的私有字段,由于队尾索引即表现数组末了一个元素索引,即可以代表队列长度,因此只需用队尾索引加1即可得到队列长度,同时必要留意判断队列是否为空,如果为空则报错。- //队列长度
- public int Length
- {
- get
- {
- if (IsEmpty())
- {
- return 0;
- }
- //队列长度等于队尾索引加1
- return _tail + 1;
- }
- }
复制代码 5、获取队头元素 Head
基于我们上面的约定,队头元素永久对应数组的第一个元素,因此可以直接获取索引为0的数组元素。空队列则报错。具体代码如下:- //获取队头元素
- public T Head
- {
- get
- {
- if (IsEmpty())
- {
- //空队列,不可以进行获取队头元素操作
- throw new InvalidOperationException("空队列");
- }
- return _array[0];
- }
- }
复制代码 6、获取队尾元素 Tail
由于我们界说了队尾索引私有变量,因此可以直接通过队尾索引获取。具体代码如下:- //获取队尾元素
- public T Tail
- {
- get
- {
- if (IsEmpty())
- {
- //空队列,不可以进行获取队头元素操作
- throw new InvalidOperationException("空队列");
- }
- return _array[_tail];
- }
- }
复制代码 7、获取是否空队列 IsEmpty
是否空队列只需判断队尾索引是否小于0即可。- //是否空队列
- public bool IsEmpty()
- {
- //队尾索引小于0表示空队列
- return _tail < 0;
- }
复制代码 8、获取是否满队列 IsFull
是否满队列只需判断队尾索引是否与队列容量减1相称,代码如下:- //是否满队列
- public bool IsFull()
- {
- //队头索引等于容量大小减1表示满队列
- return _tail == _capacity - 1;
- }
复制代码 9、入队 Enqueue
入队只需向队列内部数组尾添加一个新元素即可,因此先把队尾索引先后移动一位,然后再把新元素赋值给队尾元素,同时还必要查抄是否为满队列,如果是满队列则报错,具体实当代码如下:- //入队
- public void Enqueue(T value)
- {
- if (IsFull())
- {
- //满队列,不可以进行入队列操作
- throw new InvalidOperationException("满队列");
- }
- //队尾索引向后移动1位
- _tail++;
- //给队尾元素赋值新值
- _array[_tail] = value;
- }
复制代码 10、出队 Dequeue
出队则大抵分为以下几步:
- 判断是否为空队列,空队列则报错;
- 取出队头元素暂存,重置队头元素为默认值;
- 把队头背面全部元素向队头方向移动一位;
- 重置队尾元素为默认值;
- 队尾索引向队头方向移动一位,即队尾索引减1;
- 返回暂存的队头元素;
具体实当代码如下:- //出队
- public T Dequeue()
- {
- if (IsEmpty())
- {
- //空队列,不可以进行出队列操作
- throw new InvalidOperationException("空队列");
- }
- //取出队头元素
- var value = _array[0];
- //对头元素重置为默认值
- _array[0] = default;
- //队头元素后面所有元素都向队头移动一位
- for (int i = 0; i < _tail; i++)
- {
- _array[i] = _array[i + 1];
- }
- //队尾元素重置为默认值
- _array[_tail] = default;
- //队尾索引向队头方向移动一位
- _tail--;
- //返回队头元素
- return value;
- }
复制代码 04实现(链式队列)
我们借助链表来实现链式队列,其焦点头脑是把链表尾节点作为队尾,把链表首元节点作为队头。
1、ADT界说
相对于序次队列的ADT来说,链式队列的ADT少了两个方法即获取队列容量和是否满队列,这也是链表特性带来的长处。
2、初始化 Init
起首必要界说链表节点类,包罗两个属性数据域和指针域。
然后必要界说3个变量用于存放队头节点、队尾节点以及队列长度。
而初始化结构告急初始化3个变量初始值,具体实现如下:- public class MyselfQueueNode<T>
- {
- //数据域
- public T Data;
- //指针域,即下一个节点
- public MyselfQueueNode<T> Next;
- public MyselfQueueNode(T data)
- {
- Data = data;
- Next = null;
- }
- }
- public class MyselfQueueLinkedList<T>
- {
- //队头节点即首元节点
- private MyselfQueueNode<T> _head;
- //队尾节点即尾节点
- private MyselfQueueNode<T> _tail;
- //队列长度
- private int _length;
- //初始化队列
- public MyselfQueueLinkedList<T> Init()
- {
- //初始化队头节点为空
- _head = null;
- //初始化队尾节点为空
- _tail = null;
- //初始化队列长度为0
- _length = 0;
- //返回队列
- return this;
- }
- }
复制代码 3、获取队列长度 Length
这个比力简单直接把队列长度私有字段返回即可。- //队列长度
- public int Length
- {
- get
- {
- return _length;
- }
- }
复制代码 4、获取队头元素 Head
获取队头元素可以通过队头节点数据域直接返回,但是要留意判断队列是否为空队列,如果为空队列则报非常。具体代码如下:- //获取队头元素
- public T Head
- {
- get
- {
- if (IsEmpty())
- {
- //空队列,不可以进行获取队头元素操作
- throw new InvalidOperationException("空队列");
- }
- //返回队头节点数据域
- return _head.Data;
- }
- }
复制代码 5、获取队尾元素 Tail
获取队尾元素可以通过队尾节点数据域直接返回,但是要留意空栈则报非常。具体代码如下:- //获取队尾元素
- public T Tail
- {
- get
- {
- if (IsEmpty())
- {
- //空队列,不可以进行获取队尾元素操作
- throw new InvalidOperationException("空队列");
- }
- //返回队尾节点数据域
- return _tail.Data;
- }
- }
复制代码 6、获取是否空队列 IsEmpty
是否空队列只需判断队头节点和队尾节点是否都为空即可。- //是否空队列
- public bool IsEmpty()
- {
- //队头节点为null和队尾节点都为空表示空队列
- return _head == null && _tail == null;
- }
复制代码 7、入队 Enqueue
入队大抵分为以下几步:
- 必要先创建一个新节点;
- 如果原队尾节点不为空,则把原队尾节点指针域指向新节点;
- 把原队尾节点更新为新节点;
- 如果队头节点为空,则阐明这是第一个元素,以是队头和队尾都是同一个节点,因此要把队尾节点赋值给队头节点;
- 队列长度加1;
具体实当代码如下:- //入队
- public void Enqueue(T value)
- {
- //创建新的队尾节点
- var node = new MyselfQueueNode<T>(value);
- //如果队尾节点不为空,则把新的队尾节点连接到尾节点后面
- if (_tail != null)
- {
- _tail.Next = node;
- }
- //队尾节点变更为新的队尾节点
- _tail = node;
- //如果队头节点为空,则为其赋值为队尾节点
- if (_head == null)
- {
- _head = _tail;
- }
- //队列长度加1
- _length++;
- }
复制代码 8、出队 Dequeue
出队则大抵分为以下几步:
- 判断是否空队列,空队列则报错;
- 获取队头节点数据域暂存;
- 更新头节点为原队头节点对应的下一个节点;
- 如果队头节点为空,则阐明为空队列,队尾节点也要置空;
- 队列长度减1;
- 返回暂存的队头节点数据;
具体实当代码如下:- //出队
- public T Dequeue()
- {
- if (IsEmpty())
- {
- //空队列,不可以进行出队列操作
- throw new InvalidOperationException("空队列");
- }
- //获取队头节点数据
- var data = _head.Data;
- //把队头节点变更为原队头节点对应的下一个节点
- _head = _head.Next;
- //如果队列为空,表明为空队列,同时更新队尾为空
- if (_head == null)
- {
- _tail = null;
- }
- //队列长度减1
- _length--;
- //返回队头节点数据
- return data;
- }
复制代码 注:测试方法代码以及示例源码都已经上传至代码库,有爱好的可以看看。https://gitee.com/hugogoos/Planner
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