马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
目次
一、Floyd算法与A * 算法
1、Floyd算法
头脑
伪代码
2、 A * 算法
头脑
伪代码
二、经典标题
标题一:卡码网 97. 小明逛公园
标题链接
题解:Floyd 算法
标题二:卡码网 127. 骑士的攻击
标题链接
题解:A * 算法(A-Star)
三、小结
一、Floyd算法与A * 算法
1、Floyd算法
头脑
Floyd算法的根本头脑是渐渐迭代地思量图中的全部顶点,并更新恣意两点之间的最短路径长度。在每一步迭代中,算法查抄全部顶点对(i,j),并通过当前思量的顶点k,看是否可以大概找到一条从i到j的更短路径。具有可以大概找到图中恣意两点间的最短路径的上风,恰当办理多源最短路,即求多个出发点到多个止境的多条最短路径。
Floyd算法焦点头脑是动态规划。
伪代码
- function floydWarshall(weights, V):
- let dist be a V x V array
- for i from 0 to V-1:
- for j from 0 to V-1:
- if i == j:
- dist[i][j] = 0
- else if there is an edge from i to j:
- dist[i][j] = weight of the edge from i to j
- else:
- dist[i][j] = INFINITY
- for k from 0 to V-1:
- for i from 0 to V-1:
- for j from 0 to V-1:
- if dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]:
- dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]
- return dist
复制代码 2、 A * 算法
入门发起观看视频:【A*寻路算法详解 #A星 #开导式搜刮】
头脑
A算法(A-Star算法)是一种在图形平面上,有多个节点的路径中,探求一条从出发点到止境的最短路径的算法。它的计划头脑告急团结了现实代价和开导式估计,以高效地搜刮图形中的最优路径。
焦点头脑是将开导式搜刮和最佳优先搜刮团结起来,以探求从起始点到目标点的最短路径。
伪代码
- function A*(start, goal)
- open_list = priority_queue() // 优先队列,按f值排序
- start.g = 0
- start.h = heuristic(start, goal)
- start.f = start.g + start.h
- start.parent = null
- open_list.add(start)
- while not open_list.is_empty()
- current = open_list.pop() // 取出f值最小的节点
- if current == goal
- return reconstruct_path(current)
- closed_list.add(current) // 将当前节点加入封闭列表
- for neighbor in neighbors(current)
- if neighbor in closed_list
- continue
- tentative_g = current.g + distance(current, neighbor)
- if neighbor not in open_list or tentative_g < neighbor.g
- neighbor.parent = current
- neighbor.g = tentative_g
- neighbor.h = heuristic(neighbor, goal)
- neighbor.f = neighbor.g + neighbor.h
- if neighbor not in open_list
- open_list.add(neighbor)
- return null // 没有找到路径
- function reconstruct_path(node)
- path = []
- while node is not null
- path.prepend(node)
- node = node.parent
- return path.reverse() // 反转路径以从起点到终点
- function heuristic(node, goal)
- // 返回从node到goal的启发式估计值
- end function
- function neighbors(node)
- // 返回node的邻居节点列表
- end function
- function distance(node1, node2)
- // 返回从node1到node2的实际距离
- end function
复制代码 二、经典标题
标题一:卡码网 97. 小明逛公园
标题链接
97. 小明逛公园 (kamacoder.com)
标题形貌
小明喜好去公园散步,公园内摆设了许多的景点,相互之间通过小路毗连,小明渴望在观看景点的同时,可以大概节流体力,走最短的路径。
给定一个公园景点图,图中有 N 个景点(编号为 1 到 N),以及 M 条双向门路毗连着这些景点。每条门路上行走的间隔都是已知的。
小明有 Q 个观景筹划,每个筹划都有一个出发点 start 和一个止境 end,体现他想从景点 start 前去景点 end。由于小明渴望节流体力,他想知道每个观景筹划中从出发点到止境的最短路径长度。 请你资助小明盘算出每个观景筹划的最短路径长度。
输入形貌
第一行包罗两个整数 N, M, 分别体现景点的数量和门路的数量。
接下来的 M 行,每行包罗三个整数 u, v, w,体现景点 u 和景点 v 之间有一条长度为 w 的双向门路。
接下里的一行包罗一个整数 Q,体现观景筹划的数量。
接下来的 Q 行,每行包罗两个整数 start, end,体现一个观景筹划的出发点和止境。
输出形貌
对于每个观景筹划,输出一行体现从出发点到止境的最短路径长度。假如两个景点之间不存在路径,则输出 -1。
输入示例
- 7 3
- 2 3 4
- 3 6 6
- 4 7 8
- 2
- 2 3
- 3 4
复制代码 输出示例
提示信息
从 2 到 3 的路径长度为 4,3 到 4 之间并没有门路。
1 <= N, M, Q <= 1000.
题解:Floyd 算法
关键在于Floyd算法的实现,即:
使用三重循环来实现Floyd算法:
外层循环变量 k 代表中心节点,内两层循环变量 i 和 j 分别代表出发点和止境。
在每一轮循环中,查抄通过中心节点 k 从 i 到 j 的路径是否比当前已知的路径更短,假如是,则更新 grid[j]。
代码实现:
- for (int k = 1; k <= n; k++) // k代表中间节点
- {
- for (int i = 1; i <= n; i++) // i代表起点
- {
- for (int j = 1; j <= n; j++) // j代表终点
- {
- grid[i][j] = min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]); // 更新i到j的最短路径,如果通过k的路径更短,则更新
- }
- }
- }
复制代码 完备代码如下:
- #include <bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){ int n, m, p1, p2, val; cin >> n >> m; vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)); // 创建一个二维向量grid来存储图的毗连矩阵,由于边的最大间隔为10**4 // 读取m条边的信息,并更新毗连矩阵 for (int i = 0; i < m; i++) { cin >> p1 >> p2 >> val; grid[p1][p2] = val; grid[p2][p1] = val; // 留意这里是双向图:必要思量两个方向 } // 开始 floyd 算法 for (int k = 1; k <= n; k++) // k代表中间节点
- {
- for (int i = 1; i <= n; i++) // i代表起点
- {
- for (int j = 1; j <= n; j++) // j代表终点
- {
- grid[i][j] = min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]); // 更新i到j的最短路径,如果通过k的路径更短,则更新
- }
- }
- } // 输出结果 int Q, start, end; cin >> Q; while (Q--) { cin >> start >> end; if (grid[start][end] == 10005) // 假如最短路径长度仍然是初始值,体现没有路径 cout << -1 << endl; else cout << grid[start][end] << endl; } return 0;}
复制代码 标题二:卡码网 127. 骑士的攻击
标题链接
127. 骑士的攻击 (kamacoder.com)
标题形貌
在象棋中,马和象的移动规则分别是“马走日”和“象走田”。现给定骑士的起始坐标和目标坐标,要求根据骑士的移动规则,盘算从出发点到达目标点所需的最短步数。
棋盘巨细 1000 x 1000(棋盘的 x 和 y 坐标均在 [1, 1000] 区间内,包罗边界)
输入形貌
第一行包罗一个整数 n,体现测试用例的数量,1 <= n <= 100。
接下来的 n 行,每行包罗四个整数 a1, a2, b1, b2,分别体现骑士的起始位置 (a1, a2) 和目标位置 (b1, b2)。
输出形貌
输出共 n 行,每行输出一个整数,体现骑士从出发点到目标点的最短路径长度。
输入示例
- 6
- 5 2 5 4
- 1 1 2 2
- 1 1 8 8
- 1 1 8 7
- 2 1 3 3
- 4 6 4 6
复制代码 输出示例
提示信息
骑士移动规则如图,赤色是起始位置,黄色是骑士可以走的地方。
题解:A * 算法(A-Star)
关键在于A*算法实现的部门:
在astar函数中,使用优先队列来存储当前的Knight对象;
循环直到优先队列为空,即全部大概的路径都被查抄过;
在每次循环中,从优先队列中取出F值最小的Knight对象,并查抄是否到达目标位置;
假如未到达目标位置,则遍历8个大概的方向,盘算下一个位置的坐标,并查抄是否越界或已经被访问过;
假如下一个位置合法且未被访问过,则更新路径斲丧,盘算F值,并将其到场优先队列;
当到达目标位置时,循环竣事。
实当代码:
- void astar(const Knight &k)
- {
- Knight cur, next;
- que.push(k);
- while (!que.empty())
- {
- cur = que.top();
- que.pop();
- if (cur.x == b1 && cur.y == b2)
- break;
- for (int i = 0; i < 8; i++) // 遍历骑士的8个可能移动方向
- {
- // 得到下一个位置的坐标
- next.x = cur.x + dir[i][0];
- next.y = cur.y + dir[i][1];
- if (next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) // 如果下一个位置越界,则跳过
- continue;
- if (!moves[next.x][next.y]) // 如果下一个位置没有被访问过
- {
- moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1; // 更新下一个位置的路径消耗
- // 开始计算F
- next.g = cur.g + 5; // 统一不开根号,这样可以提高精度,马走日,1 * 1 + 2 * 2 = 5
- next.h = Heuristic(next); // 计算当前节点到终点的预估消耗
- next.f = next.g + next.h; // 计算F值
- que.push(next); // 将下一个位置的Knight对象加入优先队列
- }
- }
- }
- }
复制代码 完备代码实现:
- #include <bits/stdc++.h>using namespace std;int moves[1001][1001]; // 界说一个二维数组moves,用于存储骑士从出发点到当前位置的移动步数int dir[8][2] = {-2, -1, -2, 1, -1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, -1, 1, -2, -1, -2}; // 界说一个方向数组dir,用于存储骑士大概的移动方向int b1, b2;struct Knight // 界说一个结构体Knight,用于存储骑士的当前位置和路径斲丧等信息{ int x, y; int g, h, f; bool operator<(const Knight &k) const // 重载运算符,用于优先队列的排序 { return k.f < f; // 从小到大排序 }};priority_queue<Knight> que; // 界说一个优先队列que,用于存储Knight对象,并按照f值排序int Heuristic(const Knight &k) // 欧拉间隔{ return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2); // 同一不开根号,如允许以进步精度}// 实行A*算法:参数k是当前的Knight对象void astar(const Knight &k)
- {
- Knight cur, next;
- que.push(k);
- while (!que.empty())
- {
- cur = que.top();
- que.pop();
- if (cur.x == b1 && cur.y == b2)
- break;
- for (int i = 0; i < 8; i++) // 遍历骑士的8个可能移动方向
- {
- // 得到下一个位置的坐标
- next.x = cur.x + dir[i][0];
- next.y = cur.y + dir[i][1];
- if (next.x < 1 || next.x > 1000 || next.y < 1 || next.y > 1000) // 如果下一个位置越界,则跳过
- continue;
- if (!moves[next.x][next.y]) // 如果下一个位置没有被访问过
- {
- moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1; // 更新下一个位置的路径消耗
- // 开始计算F
- next.g = cur.g + 5; // 统一不开根号,这样可以提高精度,马走日,1 * 1 + 2 * 2 = 5
- next.h = Heuristic(next); // 计算当前节点到终点的预估消耗
- next.f = next.g + next.h; // 计算F值
- que.push(next); // 将下一个位置的Knight对象加入优先队列
- }
- }
- }
- }int main(){ int n, a1, a2; cin >> n; while (n--) { cin >> a1 >> a2 >> b1 >> b2; memset(moves, 0, sizeof(moves)); // 每次循环都初始化moves数组为0,确保每个骑士题目都有独立的路径记载 // 界说出发点Knight对象start // F = G + H // G = 从出发点到该节点路径斲丧 // H = 该节点到止境的预估斲丧 Knight start; start.x = a1; start.y = a2; start.g = 0; start.h = Heuristic(start); start.f = start.g + start.h; // 实行A*算法,以出发点Knight对象start为出发点 astar(start); // 实行A*算法后,清空优先队列que,以便下一次循环使用 while (!que.empty()) que.pop(); cout << moves[b1][b2] << endl; // 输出本次从出发点到目标点的路径斲丧,即moves[b1][b2] } return 0;}
复制代码 三、小结
这算是图论末了的内容了,难度很大,个人感觉只是明白了大概意思,却难以代码实现,后边二刷的时间会强化明白,继承加油!
|