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WebRTC 的媒体部分先容了怎样使用可以大概捕捉视频和音频的硬件(比方相机和麦克风),以及媒体流的工作原理。别的,还先容了表现媒体,这是应用可实验屏幕捕捉的方式。
媒体装备
您可以通过 navigator.mediaDevices 对象访问和管理欣赏器支持的全部摄像头和麦克风。应用可以检索已毗连装备的最新列表并监听变革,由于许多相机和微型麦克风可通过 USB 毗连,而且可以在应用生命周期内毗连和断开毗连。由于媒体装备的状态大概会随时发生变革,因此发起应用注册装备更改,以便精确处理处罚更改。
束缚条件
具体的束缚条件在 MediaTrackConstraint 对象中界说,一个针对音频,另一个针对视频。此对象中的特性范例为 ConstraintLong、ConstraintBoolean、ConstraintDouble 或 ConstraintDOMString。这些对象可以是特定值(比方数字、布尔值或字符串)、范围(具有最小值和最大值的 LongRange 或 DoubleRange)或具有 ideal 或 exact 界说的对象。对于特定值,欣赏器将实验选择尽大概靠近的值。对于某个范围,将使用该范围内的最佳值。指定 exact 后,体系将仅返回与束缚条件完全匹配的媒体流。
靠近方式
- // Camera with a resolution as close to 640x480 as possible
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