unity强力设置插件Luban【Next最新版本】(一)摆设

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发表于 2026-2-14 17:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<hr> 前言

Luban 是一个强大、易用、优雅、稳固的游戏设置办理方案。它的操持目标是满意从小型到超大型游戏项目,从简单到复杂的游戏设置工作流需求。在2023年下半年,Luban 项目举行了重构,旧版本定名为 Classic 版,新版本为 Next 版。如果寻求稳固性,发起利用 Classic 版,可以参考我博客中的 Luban 干系文章, 在履历了一年的发展之后,也就是现在的2024年,由于旧版不再更新,我将开始在项目中接入新版,会将博客举行翻新和增长新内容(旧版仍然稳固且干系博客不会删除)。
Next版的意义是为了简化之前繁重的流程,将各种功能模块化、定制化,比从前更加轻量具有针对性,话不多说,走。
官方文档
<hr> 一、预备

      
  • 安装dotnet sdk 8.0或更高版本sdk  
  • 下载luban_examples项目。  
  • 预备一个unity项目  
  • 创建目标:实现示例的c#代码天生,天生位置为StreamingAssets下,在unity运行时加载数据并打印信息
二、快速设置

1、Luban设置

在目标工程新建Luban文件夹

将下载示例中的MiniTemplate和Tools文件夹拷贝进Luban文件夹

我们打开MiniTemplate文件夹找到gen.bat文件(至于下面的sh是macOS体系利用的脚本),如下图所示:

运行,天生json乐成

小小测试一下,修改MiniTemplate\Datas\item.xlsx,我们加一个国庆节礼包生存文档,修改如下:

再次运行gen.bat,查找MiniTemplate\output\item_tbitem.json结果如下:

我们发现筹谋的狗头赫然陈列此中,那么意味着luban这边的设置大功告成。(想要修改路径、文件夹名称请编辑bat举行修改,文章后半段有阐明,信任也难不倒各人)
2、unity设置

在进入https://github.com/focus-creative-games/luban_unity将工程下载下来,解压到文件夹并将文件夹改名成com.code-philosophy.luban。看到这个文件夹名称范例,相比各人已经清晰她是干什么的了,没错,就是unity包。

luban同时也会出现在Package Manager当中

然后在Unity的PlayerSettings里开启unsafe选项。

打开gen.bat,修改data天生的路径并添加代码天生的路径进去。(output文件夹不必要的话也可以删除了)
  1. set
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