用Manim实现动态交点盘算--从一个动点标题提及

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发表于 2026-4-16 15:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
各人好,本日想和各人分享一个在制作Manim动画时非常实用的话题:怎样动态盘算两条直线的交点
对于动点标题,比如初中数学中经典的“时钟模子”“将军饮马”及其变种等等,硬编码坐标肯定不可,由于交点坐标是随动点变革的。
下面,我们联合 Python 的符号盘算库 SymPy 和 Manim 的更新器(Updater),来实现真正的动态交点盘算。
1. 从一个初中标题提及

先来看一道经典的初中动点标题:

这个标题中,当点$ E \(和\) F \(在线段\) AD \(上移动时,点\) H \(和\) G $都随之变动。
标题怎样解答我们不消管,我们的重点是怎样实现点$ E \(和\) F \(移动时,及时的更新点\) H \(和\) G $。
2. 办理方案:用Sympy解方程组

这里简单阐明下,Sympy是一个Python的符号盘算库,可以像数学课本那样举行代数运算。
它能解方程求导积分化简表达式,最告急的是能正确求解方程组,返回的是正确的数学解而不是近似值。
我们实现这个动画效果时,是根据两个直线的方程来求解它的交点的,如果没有Sympy,我们要手动推导直线方程、联立求解,代码会非常冗长且容易堕落。
从反面的代码你可以看出,Sympy让我们只需"翻译"数学表达式,就能得到正确效果,大大简化了代码逻辑。
我们的思绪很简单:

  • 已知两个点的坐标,可以求出直线方程
  • 已知两条直线方程,联立求解得到交点坐标
在Python中,用Sympy这个符号盘算库来实现再符合不外了。
2.1. 第一步:界说求直线方程的函数
  1. from sympy import Symbol, solve
  2. def get_line(p1, p2):
  3.     """已知两点,求直线y = kx + b的k和b"""
  4.     k = Symbol("k")
  5.     b = Symbol("b")
  6.    
  7.     expr1 = p1[0] * k + b - p1[1]
  8.     expr2 = p2[0] * k + b - p2[1]
  9.    
  10.     ret = solve((expr1, expr2), dict=True)
  11.     return {"k": ret[0][k], "b": ret[0][b]}
复制代码
2.2. 第二步:界说求交点的函数
  1. def cross_points(l1, l2):
  2.     """已知两条直线方程,求交点坐标"""
  3.     x = Symbol("x")
  4.     y = Symbol("y")
  5.    
  6.     expr1 = l1["k"] * x + l1["b"] - y
  7.     expr2 = l2["k"] * x + l2["b"] - y
  8.     ret = solve((expr1, expr2), dict=True)
  9.    
  10.     return np.array((float(ret[0][x]), float(ret[0][y]), 0))
复制代码
有了这两个函数,我们就可以在Manim中动态更新交点了。
2.3. 完备的Manim动画实现
  1. from manim import *
  2. import numpy as np
  3. from sympy import Symbol, solve
  4. class DynamicCrossPoint(Scene):
  5.     def construct(self):
  6.         # 定义矩形的顶点坐标
  7.         points = {
  8.             "A": np.array([-2.5, 2, 0]),
  9.             "B": np.array([-2.5, -3, 0]),
  10.             "C": np.array([2.5, -3, 0]),
  11.             "D": np.array([2.5, 2, 0]),
  12.         }
  13.         
  14.         # 初始动点的位置
  15.         points["E"] = np.array([-0.52, 2, 0])   # E在AB上
  16.         points["F"] = np.array([0.52, 2, 0])    # F在CD上,且AE=CF
  17.         
  18.         # 画矩形
  19.         rectangle = Polygon(
  20.             points["A"], points["B"],
  21.             points["C"], points["D"],
  22.             stroke_width=3, color=GREEN
  23.         )
  24.         self.play(Create(rectangle))
  25.         
  26.         # 创建初始的点和线
  27.         d_e = Dot(points["E"], radius=0.05, color=BLUE)
  28.         d_f = Dot(points["F"], radius=0.05, color=BLUE)
  29.         d_h = Dot(points["A"], radius=0.05, color=YELLOW)  # 初始随便放
  30.         
  31.         l_bf = Line(points["B"], points["E"], color=BLUE, stroke_width=2)
  32.         l_ce = Line(points["C"], points["F"], color=BLUE, stroke_width=2)
  33.         l_bd = Line(points["B"], points["D"], color=GREEN, stroke_width=2)
  34.         
  35.         self.play(Create(VGroup(l_bf, l_ce, l_bd, d_e, d_f, d_h)))
  36.         
  37.         # 核心部分:设置更新器
  38.         # F点随着E点移动(保持AE=CF的关系)
  39.         d_f.add_updater(
  40.             lambda z: z.become(
  41.                 Dot(points["D"] - (d_e.get_center() - points["A"]),
  42.                     radius=0.05, color=BLUE)
  43.             )
  44.         )
  45.         
  46.         # H点是BF和CE的交点
  47.         d_h.add_updater(
  48.             lambda z: z.become(
  49.                 Dot(
  50.                     cross_points(
  51.                         get_line(points["B"], d_e.get_center()),  # BF
  52.                         get_line(points["C"], d_f.get_center()),  # CE
  53.                     ),
  54.                     radius=0.05, color=YELLOW
  55.                 )
  56.             )
  57.         )
  58.         
  59.         # 更新线段
  60.         l_bf.add_updater(
  61.             lambda z: z.become(
  62.                 Line(points["B"], d_e.get_center(), color=BLUE, stroke_width=2)
  63.             )
  64.         )
  65.         
  66.         l_ce.add_updater(
  67.             lambda z: z.become(
  68.                 Line(points["C"], d_f.get_center(), color=BLUE, stroke_width=2)
  69.             )
  70.         )
  71.         
  72.         # 让E点动起来
  73.         self.play(d_e.animate.shift(LEFT * 1.5), run_time=3)
  74.         self.play(d_e.animate.shift(RIGHT * 3), run_time=6)
  75.         self.play(d_e.animate.shift(LEFT * 1.5), run_time=3)
  76.         
  77.         # 清理更新器
  78.         for mob in [d_f, d_h, l_bf, l_ce]:
  79.             mob.clear_updaters()
  80.         
  81.         self.wait()
复制代码

2.4. 为什么不直接用Manim的多少变动?

大概有朋侪会问:Manim不是有.move_to()、.shift()这些方法吗?为什么非要用Sympy算交点?
答案是:当动点之间没有简单的多少变动关系时,比如,在这个例子中,交点的位置是由两条动态直线决定的,没有办法通过简单的位移或旋转得到。
这时,数学盘算就是最直接的方法。
2.5. 进阶思索

上面先容的方法,通用性很强:

  • 可以用来求直线与圆的交点
  • 可以用来求两条曲线的交点
  • 以致可以用来求动点轨迹的方程
只要你能写出方程,Sympy就能帮你解出来。
3. 结语

本日这个例子,我们学会了:

  • 用Sympy求解直线交点
  • 在Manim中动态更新交点
  • 处置惩罚多个相互关联的动点
渴望这篇文章能资助你在制作Manim动画时,更自若地处置惩罚动态多少标题。

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