各人好,本日想和各人分享一个在制作Manim动画时非常实用的话题:怎样动态盘算两条直线的交点。
对于动点标题,比如初中数学中经典的“时钟模子”或“将军饮马”及其变种等等,硬编码坐标肯定不可,由于交点坐标是随动点变革的。
下面,我们联合 Python 的符号盘算库 SymPy 和 Manim 的更新器(Updater),来实现真正的动态交点盘算。
1. 从一个初中标题提及
先来看一道经典的初中动点标题:
这个标题中,当点$ E \(和\) F \(在线段\) AD \(上移动时,点\) H \(和\) G $都随之变动。
标题怎样解答我们不消管,我们的重点是怎样实现点$ E \(和\) F \(移动时,及时的更新点\) H \(和\) G $。
2. 办理方案:用Sympy解方程组
这里简单阐明下,Sympy是一个Python的符号盘算库,可以像数学课本那样举行代数运算。
它能解方程、求导积分、化简表达式,最告急的是能正确求解方程组,返回的是正确的数学解而不是近似值。
我们实现这个动画效果时,是根据两个直线的方程来求解它的交点的,如果没有Sympy,我们要手动推导直线方程、联立求解,代码会非常冗长且容易堕落。
从反面的代码你可以看出,Sympy让我们只需"翻译"数学表达式,就能得到正确效果,大大简化了代码逻辑。
我们的思绪很简单:
- 已知两个点的坐标,可以求出直线方程
- 已知两条直线方程,联立求解得到交点坐标
在Python中,用Sympy这个符号盘算库来实现再符合不外了。
2.1. 第一步:界说求直线方程的函数
- from sympy import Symbol, solve
- def get_line(p1, p2):
- """已知两点,求直线y = kx + b的k和b"""
- k = Symbol("k")
- b = Symbol("b")
-
- expr1 = p1[0] * k + b - p1[1]
- expr2 = p2[0] * k + b - p2[1]
-
- ret = solve((expr1, expr2), dict=True)
- return {"k": ret[0][k], "b": ret[0][b]}
复制代码 2.2. 第二步:界说求交点的函数
- def cross_points(l1, l2):
- """已知两条直线方程,求交点坐标"""
- x = Symbol("x")
- y = Symbol("y")
-
- expr1 = l1["k"] * x + l1["b"] - y
- expr2 = l2["k"] * x + l2["b"] - y
- ret = solve((expr1, expr2), dict=True)
-
- return np.array((float(ret[0][x]), float(ret[0][y]), 0))
复制代码 有了这两个函数,我们就可以在Manim中动态更新交点了。
2.3. 完备的Manim动画实现
- from manim import *
- import numpy as np
- from sympy import Symbol, solve
- class DynamicCrossPoint(Scene):
- def construct(self):
- # 定义矩形的顶点坐标
- points = {
- "A": np.array([-2.5, 2, 0]),
- "B": np.array([-2.5, -3, 0]),
- "C": np.array([2.5, -3, 0]),
- "D": np.array([2.5, 2, 0]),
- }
-
- # 初始动点的位置
- points["E"] = np.array([-0.52, 2, 0]) # E在AB上
- points["F"] = np.array([0.52, 2, 0]) # F在CD上,且AE=CF
-
- # 画矩形
- rectangle = Polygon(
- points["A"], points["B"],
- points["C"], points["D"],
- stroke_width=3, color=GREEN
- )
- self.play(Create(rectangle))
-
- # 创建初始的点和线
- d_e = Dot(points["E"], radius=0.05, color=BLUE)
- d_f = Dot(points["F"], radius=0.05, color=BLUE)
- d_h = Dot(points["A"], radius=0.05, color=YELLOW) # 初始随便放
-
- l_bf = Line(points["B"], points["E"], color=BLUE, stroke_width=2)
- l_ce = Line(points["C"], points["F"], color=BLUE, stroke_width=2)
- l_bd = Line(points["B"], points["D"], color=GREEN, stroke_width=2)
-
- self.play(Create(VGroup(l_bf, l_ce, l_bd, d_e, d_f, d_h)))
-
- # 核心部分:设置更新器
- # F点随着E点移动(保持AE=CF的关系)
- d_f.add_updater(
- lambda z: z.become(
- Dot(points["D"] - (d_e.get_center() - points["A"]),
- radius=0.05, color=BLUE)
- )
- )
-
- # H点是BF和CE的交点
- d_h.add_updater(
- lambda z: z.become(
- Dot(
- cross_points(
- get_line(points["B"], d_e.get_center()), # BF
- get_line(points["C"], d_f.get_center()), # CE
- ),
- radius=0.05, color=YELLOW
- )
- )
- )
-
- # 更新线段
- l_bf.add_updater(
- lambda z: z.become(
- Line(points["B"], d_e.get_center(), color=BLUE, stroke_width=2)
- )
- )
-
- l_ce.add_updater(
- lambda z: z.become(
- Line(points["C"], d_f.get_center(), color=BLUE, stroke_width=2)
- )
- )
-
- # 让E点动起来
- self.play(d_e.animate.shift(LEFT * 1.5), run_time=3)
- self.play(d_e.animate.shift(RIGHT * 3), run_time=6)
- self.play(d_e.animate.shift(LEFT * 1.5), run_time=3)
-
- # 清理更新器
- for mob in [d_f, d_h, l_bf, l_ce]:
- mob.clear_updaters()
-
- self.wait()
复制代码
2.4. 为什么不直接用Manim的多少变动?
大概有朋侪会问:Manim不是有.move_to()、.shift()这些方法吗?为什么非要用Sympy算交点?
答案是:当动点之间没有简单的多少变动关系时,比如,在这个例子中,交点的位置是由两条动态直线决定的,没有办法通过简单的位移或旋转得到。
这时,数学盘算就是最直接的方法。
2.5. 进阶思索
上面先容的方法,通用性很强:
- 可以用来求直线与圆的交点
- 可以用来求两条曲线的交点
- 以致可以用来求动点轨迹的方程
只要你能写出方程,Sympy就能帮你解出来。
3. 结语
本日这个例子,我们学会了:
- 用Sympy求解直线交点
- 在Manim中动态更新交点
- 处置惩罚多个相互关联的动点
渴望这篇文章能资助你在制作Manim动画时,更自若地处置惩罚动态多少标题。
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