Unity 简单的导出一个WebGL版本,以及须要注意的几个点

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发表于 2024-9-26 15:47:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、须要注意的

(1)、Unity 默认字体导出WebGL 是看不见的,须要替换成自己电脑自带的字体
字体组件发起使用旧版本


(2)、写好的组件视频,导出去无法播放视频,须要换一个路径 使用URL,创建一个文件夹将视频存放在该路径下,StreamingAssets
(3)、输入框无法输入中文,大概乱码,简单来说就是不支持,须要自己找第三方插件大概手搓一个插件,具体方法就不说了
(4)、不要使用Display切换相机,Web版本木有这个(下面图为本地版本截图)

2、导出设置

File-->Build Setings-->WebGL-->layer Setings



进入后应该是当前界面

开始设置参数:
(1)、改变默认初始巨细

(2)、将Color Space: 选择Gamma


(3)、将 Decompression Fallback勾上


导出,回到这个界面,点击 Build And Run 导出并天生,创建一个文件夹存放导出来的文件; and run 会自动给你打开你导出的文件; 只是Bulid 须要使用 Vscode 将文件打开



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