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零、文章目录
Nginx14-Lua基础
- Nginx是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本节中,我们将探讨使用Lua扩展Nginx的功能。
1、简介
(1)概念
- Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码情势开发。设计的目标是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
(2)特性
- 跟其他语言举行比较,Lua有其自身的特点:
- 轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码情势开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。
- 可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能,Lua可以使用它们,就像内置的功能一样。
- 支持面向过程编程和函数式编程
(3)应用场景
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- web应用脚本
- 扩展和数据库插件
- 体系安全上
2、Lua的安装
(1)下载所在
- Lua官网所在:https://www.lua.org
- Lua官网下载所在:https://www.lua.org/download.html
- 我们可以直接下载https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz再上传服务器,也可以使用wget下令直接下载。
- 百度网盘所在:https://pan.baidu.com/s/1Eriuc9kWd9Xj0CR23ISZOw?pwd=1234
(2)安装
- 在linux上安装Lua非常简单,只必要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。
- # 创建文件目录
- mkdir /opt/lua
- cd /opt/lua
- # 下载
- # 我们可以下载再上传服务器,也可以使用wget命令在服务器上直接下载
- wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.7.tar.gz
- # 解压
- tar -zxvf lua-5.4.7.tar.gz
- # 编译安装
- cd lua-5.4.7
- make linux test
- make install
- # 验证是否安装成功
- lua -v
复制代码
- 假如在实行make linux test失败,报体系缺少libreadline-dev依赖包,必要通过下令来举行安装
- yum install -y readline-devel
复制代码 3、Lua的语法
- Lua和C/C++语法非常相似,整体上比较清晰,简便。条件语句、循环语句、函数调用都与C/C++基本划一。假如对C/C++不太熟悉的同砚来说,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。我们一点点来讲。
(1)交互方式
- Lua有两种交互方式
- **交互式:**指可以在下令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。
- **脚本式:**脚本式是将代码保存到一个以 lua 为扩展名的文件中并实行的方式。
- **交互式:**Lua交互式编程模式可以通过下令lua -i 或lua回车来进入Lua交互式环境,直接输入下令回车就可以看到效果,末了通过Ctrl+C可以退出交互环境。
- [root@localhost lua-5.4.7]# lua
- Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
- > print("hello world!")
- hello world!
- > ^C
复制代码
- **脚本式1:**将代码保存到一个以lua为扩展名的文件中,用lua hello.lua实行。
- # 创建lua文件,文件写入命令
- cd /opt/lua/lua-5.4.7/
- vim hello.lua
- print("hello world!")
- # lua执行
- [root@localhost lua]# lua hello.lua
- hello world!
复制代码
- **脚本式2:**直接运行hello.lua文件
- 将hello.lua做如下修改,第一行用来指定Lua解释器所在位置为 /usr/local/bin/lua,加上#号标志解释器会忽略它。一样平常环境下#!就是用来指定用哪个程序来运行本文件。
- #!/usr/local/bin/lua
- print("Hello World!!!")
复制代码
- 但是hello.lua并不是一个可实行文件,必要通过chmod来设置可实行权限如下
- [root@localhost lua]# ./hello.lua
- Hello World!!!
复制代码
- **交互式中运行脚本:**假如想在交互式中运行脚本式的hello.lua中的内容,我们可以使用一个dofile函数
- [root@localhost lua]# lua
- Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
- > dofile("hello.lua")
- Hello World!!!
复制代码 (2)分隔符
- 留意:在Lua语言中,一连语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不必要加分号,固然加上也不会报错,
- 在Lua语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的,不发起使用第四种方式,可读性太差。
- 写法一
- a=1
- b=a+2
- 写法二
- a=1;
- b=a+2;
- 写法三
- a=1; b=a+2;
- 写法四
- a=1 b=a+2
复制代码 (3)解释
- 关于Lua的解释要分两种,第一种是单行解释,第二种是多行解释。
- 单行解释的语法为:
- 假如想取消多行解释,只必要在第一个–之前在加一个-即可,如:
(4)标识符
- 换句话说标识符就是我们的变量名。
- Lua界说变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
- 这块发起各人最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是如许界说的,轻易发生冲突。留意Lua是区分巨细写字母的。
(5)关键字
- 下列是Lua的关键字,各人在界说常量、变量或其他用户自界说标识符都要避免使用以下这些关键字:
andbreakdoelseelseifendfalseforfunctionifinlocalnilnotorrepeatreturnthentrueuntilwhilegoto
- 一样平常约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(好比 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不发起这么界说标识符的原因。
(6)运算符
- Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。
- 算术运算符
- + 加法
- - 减法
- * 乘法
- / 除法
- % 取余
- ^ 乘幂
- - 负号
- --案例如下
- 10+20 -->30
- 20-10 -->10
- 10*20 -->200
- 20/10 -->2
- 3%2 -->1
- 10^2 -->100
- -10 -->-10
复制代码
- == 等于
- ~= 不等于
- > 大于
- < 小于
- >= 大于等于
- <= 小于等于
- --案例如下
- 10==10 -->true
- 10~=10 -->false
- 20>10 -->true
- 20<10 -->false
- 20>=10 -->true
- 20<=10 -->false
复制代码
- and 逻辑与 A and B &&
- or 逻辑或 A or B ||
- not 逻辑非 取反,如果为true,则返回false !
- --逻辑运算符可以作为if的判断条件,返回的结果如下
- A = true
- B = true
- A and B -->true
- A or B -->true
- not A -->false
- A = true
- B = false
- A and B -->false
- A or B -->true
- not A -->false
- A = false
- B = true
- A and B -->false
- A or B -->true
- not A -->true
复制代码
- .. 连接两个字符串
- # 一元预算法,返回字符串或表的长度
- --案例如下
- > "HELLO ".."WORLD" -->HELLO WORLD
- > #"HELLO" -->5
复制代码 (7)全局变量
- 在Lua语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认环境下,变量总是以为是全局的,假如未提前赋值,默以为nil:
- [root@master lua-5.4.7]# lua
- Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
- > print(b)
- nil
- > b=100
- > print(b)
- 100
- > b=nil
- > print(b)
- nil
复制代码 (8)局部变量
- 要想声明一个局部变量,必要使用local来声明,终端交互式的 local 声明的变量在同一行使用,换行了则离开了该变量的作用域。
- [root@master lua-5.4.7]# lua
- Lua 5.4.7 Copyright (C) 1994-2024 Lua.org, PUC-Rio
- > local a=100
- > print(a)
- nil
- > local a=100 print(a)
- 100
复制代码 3、Lua数据类型
- nil(空,无效值)
- boolean(布尔,true/false)
- number(数值)
- string(字符串)
- function(函数)
- table(表)
- thread(线程)
- userdata(用户数据)
复制代码
- print(type(nil)) -->nil
- print(type(true)) --> boolean
- print(type(1.1*1.1)) --> number
- print(type("Hello world")) --> string
- print(type(io.stdin)) -->userdata
- print(type(print)) --> function
- print(type(type)) -->function
- print(type{}) -->table
- print(type(type(X))) --> string
复制代码 (1)nil
- nil是一种只有一个nil值的类型,它的作用可以用来与其他所有值举行区分
- 想要移除一个变量时,只必要将该变量名赋值为nil,垃圾采取就会会释放该变量所占用的内存。
(2)boolean
- boolean类型具有两个值,true和false。boolean类型一样平常被用来做条件判断的真与假。
- 在Lua语言中,只会将false和nil视为假,其他的都视为真,特殊是在条件检测中0和空字符串都会以为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。
(3)number
- 在Lua5.3版本开始,Lua语言为数值格式提供了两种选择integer(整型)和float(双精度浮点型),和其他语言不太一样,float不代表单精度类型。
- 数值常量的体现方式:
- >4 -->4
- >0.4 -->0.4
- >4.75e-3 -->0.00475
- >4.75e3 -->4750
复制代码
- 不管是整型照旧双精度浮点型,使用type()函数来取其类型,都会返回的是number,以是它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua语言中是相称的
- >type(3) -->number
- >type(3.3) -->number
复制代码 (4)string
- Lua语言中的字符串即可以体现单个字符,也可以体现一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序很常见。
- 可以使用单引号或双引号来声明字符串。
- >a = "hello"
- >b = 'world'
- >print(a) -->hello
- >print(b) -->world
复制代码
- 假如声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式举行声明
- html = [[
- <html>
- <head>
- <title>Lua-string</title>
- </head>
- <body>
- <a href="http://www.lua.org">Lua</a>
- </body>
- </html>
- ]]
复制代码 (5)table
- table是Lua语言中最主要和强大的数据结构。使用表, Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式体现数组、集合、纪录和其他许多数据结构。 Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比Java中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除nil外)。
- 创建表的最简单方式
- --数组:就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合
- --创建数组
- >arr = {"TOM","JERRY","ROSE"}
- --要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取
- print(arr[0]) nil
- print(arr[1]) TOM
- print(arr[2]) JERRY
- print(arr[3]) ROSE
- --从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从1开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建
- >arr = {}
- >arr[1] = "TOM"
- >arr[2] = "JERRY"
- >arr[3] = "ROSE"
- --上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建
- >arr = {}
- >arr["X"] = 10
- >arr["Y"] = 20
- >arr["Z"] = 30
- --当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式
- --方式一
- >print(arr["X"])
- >print(arr["Y"])
- >print(arr["Z"])
- --方式二
- >print(arr.X)
- >print(arr.Y)
- >print(arr.Z)
- --当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式
- >arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30}
- --如何获取上面的值?
- TOM : arr[1]
- 10 : arr["X"] | arr.X
- JERRY: arr[2]
- 20 : arr["Y"] | arr.Y
- ROESE?
复制代码 (6)function
- 在 Lua语言中,函数( Function )是对语句和表达式举行抽象的主要方式。
- 界说函数的语法为:
- function functionName(params)
- end
复制代码
- 函数被调用的时间,传入的参数个数与界说函数时使用的参数个数不划一的时间,Lua 语言会通过 抛弃多余参数和将不敷的参数设为 nil 的方式来调解参数的个数。
- function f(a,b)
- print(a,b)
- end
- f() --> nil nil
- f(2) --> 2 nil
- f(2,6) --> 2 6
- f(2.6.8) --> 2 6 (8被丢弃)
复制代码
- function add(...)
- a,b,c=...
- print(a)
- print(b)
- print(c)
- end
- add(1,2,3) --> 1 2 3
复制代码
- function f(a,b)
- return a,b
- end
- x,y=f(11,22) --> x=11,y=22
复制代码 (7)thread
- thread翻译过来是线程的意思,在Lua中,thread用来体现实行的独立线路,用来实行协同程序。
- -- 定义一个简单的协程函数
- function simpleCoroutine()
- print("Coroutine started")
- coroutine.yield("Hello from coroutine!")
- print("Coroutine resumed")
- end
- -- 创建协程
- local co = coroutine.create(simpleCoroutine)
- -- 启动协程
- local success, result = coroutine.resume(co)
- -- 协程会打印 "Coroutine started" 然后暂停并返回结果
- print("Main thread received: " .. result) -- 打印从协程返回的消息
- -- 再次启动协程,协程将继续执行直到结束
- success, result = coroutine.resume(co)
- -- 打印 "Coroutine resumed"
- -- 由于协程已经结束,这里不会打印更多的信息
复制代码 (8)userdata
- userdata是一种用户自界说数据,用于体现一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型。
4、Lua控制结构
- Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包罗用于条件实行的then以及用于循环的 while、 repeat 和 for。
- 所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符: end 用于终结 if、 for 及 while 结构, until 用于终结 repeat 结构。
(1)if then else
- if语句先测试其条件,并根据条件是否满足实行相应的 then 部门或 else 部门。 else 部门是可选的。
- function testif(a)
- if a>0 then
- print("a是正数")
- end
- end
- function testif(a)
- if a>0 then
- print("a是正数")
- else
- print("a是负数")
- end
- end
复制代码
- 假如要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如
- age<=18 青少年,
- age>18 , age <=45 青年
- age>45 , age<=60 中年人
- age>60 老年人
- function show(age)
- if age<=18 then
- return "青少年"
- elseif age>18 and age<=45 then
- return "青年"
- elseif age>45 and age<=60 then
- return "中年人"
- elseif age>60 then
- return "老年人"
- end
- end
复制代码 (2)while循环
- 顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复实行其循环体。 Lua 语言先测试 while 语句 的条件,若条件为假则循环结束;否则, Lua 会实行循环体并不停地重复这个过程。
- 语法:
- function testWhile()
- local i = 1
- while i<=10 do
- print(i)
- i=i+1
- end
- end
复制代码 (3)repeat循环
- 顾名思义, repeat-until语句会重复实行其循环体直到条件为真时结束。 由于条件测试在循环体之后实行,以是循环体至少会实行一次。
- 语法:
- function testRepeat()
- local i = 10
- repeat
- print(i)
- i=i-1
- until i < 1
- end
复制代码 (4)for循环
- for param=exp1,exp2,exp3 do
- 循环体
- end
复制代码
- 案例:param的值从exp1变化到exp2之前的每次循环会实行循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3增加到param上。exp3可选,假如不设置默以为1
- for i = 1,100,10 do
- print(i)
- end
- --输出结果
- 1
- 11
- 21
- 31
- 41
- 51
- 61
- 71
- 81
- 91
复制代码
- 泛型for循环:泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于java中的foreach语句。
- 语法:
- for i,v in ipairs(x) do
- 循环体
- end
复制代码
- 案例:i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值,ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x是要遍历的数组。
- arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"}
- for i,v in ipairs(arr) do
- print(i,v)
- end
- --输出结果
- 1 TOM
- 2 JERRY
- 3 ROWS
- 4 LUCY
复制代码
- 但是假如将arr的值举行修改,同样的代码在实行的时间,就只能看到和之前一样的结果,而其中的x为JACK就无法遍历出来
- arr = {"TOME","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"}
- for i,v in ipairs(arr) do
- print(i,v)
- end
- --输出结果
- 1 TOM
- 2 JERRY
- 3 ROWS
- 4 LUCY
复制代码
- 我们可以将迭代器函数变成pairs,就能遍历出来了
- for i,v in pairs(arr) do
- print(i,v)
- end
- --输出结果
- 1 TOM
- 2 JERRY
- 3 ROWS
- 4 LUCY
- x JACK
复制代码 |